كيفية إنشاء برنامج (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية إنشاء برنامج (بالصور)
كيفية إنشاء برنامج (بالصور)

فيديو: كيفية إنشاء برنامج (بالصور)

فيديو: كيفية إنشاء برنامج (بالصور)
فيديو: كيف تغير شكل مؤشر الماوس لشكل رهيب 🔥 2024, أبريل
Anonim

يتم تنفيذ برامج الكمبيوتر في كل مكان هذه الأيام ، من سياراتنا إلى هواتفنا الذكية ، وفي كل وظيفة تقريبًا. نظرًا لأن العالم أصبح رقميًا أكثر فأكثر ، فستستمر الحاجة إلى برامج جديدة في الازدياد دائمًا. إذا كانت لديك الفكرة الكبيرة التالية ، فلماذا لا تصنعها بنفسك؟ انظر الخطوة 1 أدناه لمعرفة كيفية البدء في تعلم لغة ، وتطوير فكرتك إلى منتج قابل للاختبار ، ثم التكرار عليها حتى تصبح جاهزة للإصدار.

خطوات

جزء 1 من 6: الخروج بفكرة

قم بإنشاء برنامج الخطوة 1
قم بإنشاء برنامج الخطوة 1

الخطوة 1. تبادل الأفكار. برنامج جيد سوف يؤدي مهمة تجعل الحياة أسهل للمستخدم. انظر إلى البرنامج المتاح حاليًا للمهمة التي تريد تنفيذها ، واعرف ما إذا كانت هناك طرق يمكن أن تكون العملية أسهل أو أكثر سلاسة. البرنامج الناجح هو البرنامج الذي سيجد المستخدمون فيه الكثير من الفوائد.

  • افحص مهامك اليومية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هل هناك طريقة ما يمكنك من خلالها أتمتة جزء من هذه المهام باستخدام أحد البرامج؟
  • اكتب كل فكرة. حتى لو بدا الأمر سخيفًا أو غريبًا في ذلك الوقت ، فقد يتحول إلى شيء مفيد أو حتى رائع.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 2
قم بإنشاء برنامج الخطوة 2

الخطوة 2. افحص البرامج الأخرى

ماذا يعملون؟ كيف يمكنهم فعل ذلك بشكل أفضل؟ ما الذي فقدوه؟ يمكن أن تساعدك الإجابة على هذه الأسئلة في الخروج بأفكار تناسبك.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 3
قم بإنشاء برنامج الخطوة 3

الخطوة 3. اكتب وثيقة تصميم

سيحدد هذا المستند الميزات وما تنوي تحقيقه من خلال المشروع. ستساعد الإشارة إلى وثيقة التصميم أثناء عملية التطوير على إبقاء مشروعك في المسار الصحيح والتركيز. راجع هذا الدليل للحصول على تفاصيل حول كتابة المستند. ستساعدك كتابة مستند التصميم أيضًا على تحديد لغة البرمجة الأفضل لمشروعك.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 4
قم بإنشاء برنامج الخطوة 4

الخطوة 4. ابدأ بسيطًا

عندما تبدأ للتو في برمجة الكمبيوتر ، سيكون عليك أن تبدأ صغيرًا وتنمو بمرور الوقت. سوف تتعلم الكثير إذا حددت أهدافًا ملموسة يمكنك الوصول إليها من خلال برنامج أساسي. على سبيل المثال،

جزء 2 من 6: تعلم لغة

قم بإنشاء برنامج الخطوة 5
قم بإنشاء برنامج الخطوة 5

الخطوة الأولى. قم بتنزيل محرر نصوص جيد

تتم كتابة جميع البرامج تقريبًا في برامج تحرير النصوص ثم يتم تجميعها ليتم تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر. بينما يمكنك استخدام برامج مثل Notepad أو TextEdit ، يوصى بشدة بتنزيل محرر تمييز بناء الجملة مثل Notepad ++ JEdit أو Sublime Text. سيؤدي ذلك إلى تسهيل تحليل التعليمات البرمجية بشكل مرئي.

تتضمن بعض اللغات مثل Visual Basic محررًا ومترجمًا في حزمة واحدة

قم بإنشاء برنامج الخطوة 6
قم بإنشاء برنامج الخطوة 6

الخطوة 2. تعلم لغة البرمجة

يتم إنشاء جميع البرامج من خلال الترميز. إذا كنت ترغب في إنشاء برامجك الخاصة ، فستحتاج إلى أن تكون على دراية بلغة برمجة واحدة على الأقل. ستختلف اللغات التي ستحتاج إلى تعلمها تبعًا لنوع البرنامج الذي ترغب في إنشائه. تتضمن بعض أكثرها فائدة وأهمية ما يلي:

  • C - C هي لغة منخفضة المستوى تتفاعل بشكل وثيق جدًا مع أجهزة الكمبيوتر. إنها إحدى لغات البرمجة الأقدم التي لا تزال تستخدم على نطاق واسع.
  • C ++ - أكبر عيب في لغة C هو أنها ليست موجهة للكائنات. هذا هو المكان الذي تأتي فيه C ++. تعد C ++ حاليًا أكثر لغات البرمجة شيوعًا في العالم. تم تصميم برامج مثل Chrome و Firefox و Photoshop والعديد من البرامج الأخرى باستخدام C ++. إنها أيضًا لغة شائعة جدًا لإنشاء ألعاب الفيديو.
  • Java - تعد Java تطورًا للغة C ++ ، وهي محمولة للغاية. يمكن لمعظم أجهزة الكمبيوتر ، بغض النظر عن نظام التشغيل ، تشغيل Java Virtual Machine ، مما يسمح باستخدام البرنامج عالميًا تقريبًا. يستخدم على نطاق واسع في ألعاب الفيديو وبرامج الأعمال ، وغالبًا ما يوصى به كلغة أساسية.
  • C # - C # هي لغة تستند إلى Windows وهي إحدى اللغات الرئيسية المستخدمة عند إنشاء برامج Windows. إنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بـ Java و C ++ ، ويجب أن تكون سهلة التعلم إذا كنت معتادًا على Java بالفعل. إذا كنت تريد إنشاء برنامج Windows أو Windows Phone ، فستحتاج إلى إلقاء نظرة على هذه اللغة.
  • Objective-C - هذا ابن عم آخر للغة C مصمم خصيصًا لأنظمة Apple. إذا كنت تريد إنشاء تطبيقات iPhone أو iPad ، فهذه هي اللغة المناسبة لك.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 7
قم بإنشاء برنامج الخطوة 7

الخطوة الثالثة. قم بتنزيل المترجم أو المترجم الفوري

بالنسبة لأي لغة عالية المستوى مثل C ++ و Java والعديد من اللغات الأخرى ، ستحتاج إلى مترجم لتحويل التعليمات البرمجية إلى تنسيق يمكن للكمبيوتر استخدامه. هناك مجموعة متنوعة من المجمعات للاختيار من بينها اعتمادًا على اللغة التي تستخدمها.

بعض اللغات هي لغات مفسرة ، مما يعني أنها لا تحتاج إلى مترجم. بدلاً من ذلك ، يحتاجون فقط إلى مترجم اللغة المثبت على الكمبيوتر ، ويمكن تشغيل البرامج على الفور. تتضمن بعض الأمثلة على اللغات المفسرة بيرل وبايثون

قم بإنشاء برنامج الخطوة 8
قم بإنشاء برنامج الخطوة 8

الخطوة 4. تعلم مفاهيم البرمجة الأساسية

بغض النظر عن اللغة التي تختارها ، ستحتاج على الأرجح إلى فهم بعض المفاهيم الأساسية الشائعة. ستسمح لك معرفة كيفية التعامل مع بناء الجملة بإنشاء برامج أكثر قوة. تشمل المفاهيم الشائعة ما يلي:

  • إعلان المتغيرات - المتغيرات هي الطريقة التي يتم بها تخزين بياناتك مؤقتًا في برنامجك. يمكن بعد ذلك تخزين هذه البيانات وتعديلها ومعالجتها واستدعائها لاحقًا في البرنامج.
  • استخدام العبارات الشرطية (إذا ، وإلا ، ومتى ، وما إلى ذلك) - هذه هي إحدى الوظائف الأساسية للبرامج ، وتملي كيفية عمل المنطق. تدور العبارات الشرطية حول عبارات "صواب" و "خطأ".
  • استخدام الحلقات (for ، goto ، do ، إلخ) - تتيح لك الحلقات تكرار العمليات مرارًا وتكرارًا حتى يتم إعطاء أمر بالتوقف.
  • استخدام تسلسلات الهروب - تؤدي هذه الأوامر وظائف مثل إنشاء خطوط ومسافات بادئة وعلامات اقتباس جديدة والمزيد.
  • التعليق على الكود - التعليقات ضرورية لتذكر ما تفعله شفرتك ، ومساعدة المبرمجين الآخرين على فهم شفرتك ، ولتعطيل أجزاء من الكود مؤقتًا.
  • افهم التعبيرات النمطية.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 9
قم بإنشاء برنامج الخطوة 9

الخطوة 5. ابحث عن بعض الكتب عن اللغة التي تختارها

هناك كتب لكل لغة ولكل مستوى من الخبرة. يمكنك العثور على كتب البرمجة في متجر الكتب المحلي أو أي بائع تجزئة عبر الإنترنت. يمكن أن يكون الكتاب أداة لا تقدر بثمن حيث يمكنك الاحتفاظ به في متناول اليد أثناء عملك.

بخلاف الكتب ، يعد الإنترنت كنزًا لا نهاية له من الأدلة والبرامج التعليمية. ابحث عن أدلة حول اللغة التي تختارها على مواقع مثل Codecademy و Code.org و Bento و Udacity و Udemy و Khan Academy و W3Schools وغيرها الكثير

قم بإنشاء برنامج الخطوة 10
قم بإنشاء برنامج الخطوة 10

الخطوة 6. خذ بعض الدروس

يمكن لأي شخص أن يعلِّم نفسه كيفية عمل برنامج إذا وضع في الاعتبار ذلك ، ولكن في بعض الأحيان وجود مدرس وبيئة حجرة دراسية يمكن أن يكون مفيدًا حقًا. يمكن لمرة واحدة مع أحد الخبراء أن تقلل إلى حد كبير الوقت الذي تستغرقه في فهم أساسيات ومفاهيم البرمجة. تعتبر الفصول الدراسية أيضًا مكانًا جيدًا لتعلم الرياضيات والمنطق المتقدمين اللذين سيكونان مطلوبين للبرامج الأكثر تعقيدًا.

الفصول الدراسية تكلف مالًا ، لذا تأكد من التسجيل في الفصول التي ستساعدك على تعلم ما تريد معرفته

قم بإنشاء برنامج الخطوة 11
قم بإنشاء برنامج الخطوة 11

الخطوة 7. اطرح الأسئلة

الإنترنت طريقة رائعة للتواصل مع المطورين الآخرين. إذا وجدت نفسك متعثرًا في أحد مشاريعك ، فاطلب المساعدة على مواقع مثل StackOverflow. تأكد من أنك تسأل بطريقة ذكية ويمكن أن تثبت أنك قد جربت بالفعل العديد من الحلول الممكنة.

جزء 3 من 6: بناء النموذج الأولي الخاص بك

قم بإنشاء برنامج الخطوة 12
قم بإنشاء برنامج الخطوة 12

الخطوة الأولى. ابدأ بكتابة برنامج أساسي بوظائفك الأساسية

سيكون هذا هو النموذج الأولي الذي يُظهر الوظيفة التي تهدف إلى تحقيقها. يعد النموذج الأولي برنامجًا سريعًا ، ويجب تكراره حتى تجد التصميم المناسب. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء برنامج تقويم ، فسيكون النموذج الأولي الخاص بك عبارة عن تقويم أساسي (بتواريخ صحيحة!) وطريقة لإضافة أحداث إليه.

  • أثناء إنشاء النموذج الأولي الخاص بك ، استخدم نهجًا من أعلى إلى أسفل. اترك أكبر قدر ممكن من التفاصيل في البداية. ثم أضف ببطء تفاصيل أدق وأدق. سيؤدي ذلك إلى تسريع عملية إنشاء النماذج الأولية وسيحافظ أيضًا على تعقيد التعليمات البرمجية الخاصة بك ولا يمكن إدارتها. إذا أصبح من الصعب جدًا اتباع التعليمات البرمجية الخاصة بك ، فقد ينتهي بك الأمر إلى البدء من جديد من البداية.
  • سيتغير نموذجك الأولي كثيرًا أثناء دورة التطوير عندما تبتكر طرقًا جديدة لمعالجة المشكلات أو تفكر في فكرة تريد دمجها لاحقًا.
  • إذا كنت تصنع لعبة ، فيجب أن يكون نموذجك الأولي ممتعًا! إذا لم يكن النموذج الأولي ممتعًا ، فلن تكون اللعبة الكاملة ممتعة أيضًا.
  • إذا كانت الميكانيكا التي تريدها لا تعمل في النموذج الأولي ، فقد يكون الوقت قد حان للعودة إلى لوحة الرسم.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 13
قم بإنشاء برنامج الخطوة 13

الخطوة 2. تشكيل فريق

إذا كنت تقوم بتطوير برنامجك بنفسك ، فيمكنك استخدام نموذج أولي للمساعدة في بناء فريق. سيساعدك الفريق في تعقب الأخطاء بشكل أسرع ، وتكرار الميزات ، وتصميم الجوانب المرئية للبرنامج.

  • من المؤكد أن الفريق ليس ضروريًا للمشاريع الصغيرة ، ولكنه سيقلل من وقت التطوير بشكل كبير.
  • تعد إدارة فريق عملية معقدة وصعبة وتتطلب مهارات إدارية جيدة إلى جانب هيكل جيد للفريق. راجع هذا الدليل لمزيد من التفاصيل حول قيادة مجموعة.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 14
قم بإنشاء برنامج الخطوة 14

الخطوة 3. ابدأ من جديد إذا لزم الأمر

بمجرد أن تتعرف على لغتك ، قد تتمكن من إنشاء نماذج أولية وتشغيلها في غضون أيام قليلة. بسبب طبيعتها السريعة ، لا تخف من التخلي عن فكرتك والبدء من زاوية مختلفة إذا لم تكن راضيًا عن كيفية ظهورها. يكون إجراء تغييرات كبيرة في هذه المرحلة أسهل بكثير مما هو عليه لاحقًا عندما تبدأ الميزات في الظهور في مكانها.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 15
قم بإنشاء برنامج الخطوة 15

الخطوة 4. التعليق على كل شيء

استخدم صيغة التعليق في لغة البرمجة الخاصة بك لترك ملاحظات على جميع سطور التعليمات البرمجية باستثناء أبسطها. سيساعدك هذا على تذكر ما كنت تفعله إذا اضطررت إلى إيقاف المشروع لفترة ، وسيساعد المطورين الآخرين على فهم التعليمات البرمجية الخاصة بك. هذا ضروري بشكل خاص إذا كنت تعمل كجزء من فريق البرمجة.

يمكنك استخدام التعليقات لتعطيل أجزاء من التعليمات البرمجية مؤقتًا أثناء الاختبار. ما عليك سوى إرفاق الكود الذي تريد تعطيله في صيغة التعليق ولن يتم تجميعه. يمكنك بعد ذلك حذف صيغة التعليق وستتم استعادة الكود

جزء 4 من 6: اختبار ألفا

قم بإنشاء برنامج الخطوة 16
قم بإنشاء برنامج الخطوة 16

الخطوة 1. اجمع فريق الاختبار

في مرحلة ألفا ، يمكن ويجب أن يكون فريق الاختبار صغيرًا. ستساعدك المجموعة الصغيرة في الحصول على ملاحظات مركزة وتمنحك القدرة على التفاعل مع المختبرين واحدًا تلو الآخر. في كل مرة تقوم فيها بإجراء تحديثات على النموذج الأولي ، يتم إرسال تصميمات جديدة إلى مختبري ألفا. ثم يقوم المختبرين بتجربة جميع الميزات المضمنة ويحاولون أيضًا كسر البرنامج وتوثيق نتائجهم.

  • إذا كنت تطور منتجًا تجاريًا ، فستحتاج إلى التأكد من توقيع جميع المختبرين على اتفاقية عدم إفشاء (NDA). هذا سيمنعهم من إخبار الآخرين عن برنامجك ، ويمنع التسريبات للضغط والمستخدمين الآخرين.
  • خذ بعض الوقت للتوصل إلى خطة اختبار قوية. تأكد من أن المختبرين لديهم وسيلة للإبلاغ بسهولة عن الأخطاء في البرنامج ، وكذلك الوصول بسهولة إلى الإصدارات الجديدة من ألفا. تعد GitHub ومستودعات الكود الأخرى طريقة رائعة لإدارة هذا الجانب بسهولة.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 17
قم بإنشاء برنامج الخطوة 17

الخطوة 2. اختبر النموذج الأولي الخاص بك مرارًا وتكرارًا

الحشرات هي لعنة كل مطور. يمكن أن تسبب الأخطاء في التعليمات البرمجية والاستخدام غير المتوقع جميع أنواع المشاكل في المنتج النهائي. بينما تستمر في العمل على النموذج الأولي الخاص بك ، اختبره قدر الإمكان. افعل كل ما في وسعك لكسرها ، ثم حاول منعها من الانهيار في المستقبل.

  • حاول إدخال تواريخ فردية إذا كان برنامجك يتعامل مع التواريخ. قد تتسبب التواريخ القديمة حقًا أو التواريخ المستقبلية البعيدة في حدوث ردود فعل غريبة مع البرنامج.
  • أدخل النوع الخاطئ من المتغيرات. على سبيل المثال ، إذا كان لديك نموذج يطلب عمر المستخدم ، أدخل كلمة بدلاً من ذلك وشاهد ما سيحدث للبرنامج.
  • إذا كان برنامجك يحتوي على واجهة رسومية ، فانقر فوق كل شيء. ماذا يحدث عندما تعود إلى الشاشة السابقة ، أو تنقر على الأزرار بترتيب خاطئ؟
قم بإنشاء برنامج الخطوة 18
قم بإنشاء برنامج الخطوة 18

الخطوة 3. معالجة الخلل بترتيب الأولوية

عند مراجعة البرنامج بألفا ، ستقضي الكثير من الوقت في إصلاح الميزات التي لا تعمل بشكل صحيح. عند تنظيم تقارير الأخطاء من مختبري ألفا ، يجب فرزها بناءً على مقياسين: خطورة و أولوية.

  • شدة الخلل هي مقياس لمدى الضرر الذي تسببه الحشرة. يشار إلى الأخطاء التي تعطل البرنامج والبيانات الفاسدة وتمنع البرنامج من العمل باسم Blockers. يتم تصنيف الميزات التي لا تعمل أو إرجاع نتائج غير صحيحة بالحرجة ، بينما يتم تصنيف الميزات التي يصعب استخدامها أو التي تبدو سيئة المظهر باسم رئيسي. هناك أيضًا أخطاء عادية وصغرى وتافهة تؤثر على أقسام أصغر أو ميزات أقل أهمية.
  • تحدد أولوية الخطأ الترتيب الذي تتعامل معه عند محاولة إصلاح الخلل. يعد إصلاح الأخطاء في البرامج عملية تستغرق وقتًا طويلاً ، وتستغرق وقتًا طويلاً لديك لإضافة ميزات وصقل. على هذا النحو ، عليك أن تأخذ أولوية الخطأ في الاعتبار للتأكد من أنك تفي بالمواعيد النهائية. تأخذ جميع الأخطاء الحرجة والحاجز الأولوية القصوى ، ويشار إليها أحيانًا باسم P1. عادةً ما تكون أخطاء P2 هي الأخطاء الرئيسية التي من المقرر إصلاحها ، ولكنها لن تمنع شحن المنتج مرة أخرى. لا تكون أخطاء P3 و P4 عادةً إصلاحات مجدولة ، وتقع ضمن فئة "من الجيد أن يكون لديك".
قم بإنشاء برنامج الخطوة 19
قم بإنشاء برنامج الخطوة 19

الخطوة 4. إضافة المزيد من الميزات

أثناء مرحلة ألفا ، ستضيف المزيد من الميزات إلى برنامجك لتقريبه من البرنامج الموضح في مستند التصميم الخاص بك. مرحلة ألفا حيث يتطور النموذج الأولي إلى الأساسي للبرنامج الكامل. بحلول نهاية مرحلة ألفا ، يجب أن يكون برنامجك قد تم تنفيذ جميع ميزاته.

لا تبتعد كثيرًا عن مستند التصميم الأصلي. مشكلة شائعة في تطوير البرمجيات هي "زحف الميزات" ، حيث يتم إضافة أفكار جديدة باستمرار ، مما يؤدي إلى ضياع التركيز الأصلي وتوزيع وقت التطوير بين العديد من الميزات المختلفة. تريد أن يكون برنامجك الأفضل في ما يفعله ، وليس مقبسًا لجميع المهن

قم بإنشاء برنامج الخطوة 20
قم بإنشاء برنامج الخطوة 20

الخطوة 5. اختبر كل ميزة عند إضافتها

أثناء إضافة ميزات إلى برنامجك أثناء مرحلة ألفا ، أرسل التصميم الجديد إلى المختبرين. سيعتمد انتظام البنيات الجديدة كليًا على حجم فريقك ومدى التقدم الذي تحرزه في الميزات.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 21
قم بإنشاء برنامج الخطوة 21

الخطوة 6. قفل الميزات الخاصة بك عند الانتهاء من ألفا

بمجرد قيامك بتنفيذ جميع الميزات والوظائف في برنامجك ، يمكنك الخروج من مرحلة ألفا. في هذه المرحلة ، لا يجب إضافة ميزات أخرى ، ويجب أن تعمل الميزات المضمنة بشكل أساسي. يمكنك الآن الانتقال إلى اختبار أوسع وصقل ، وهو ما يُعرف بالمرحلة التجريبية.

جزء 5 من 6: اختبار بيتا

قم بإنشاء برنامج الخطوة 22
قم بإنشاء برنامج الخطوة 22

الخطوة الأولى. قم بزيادة حجم مجموعة الاختبار الخاصة بك

في المرحلة التجريبية ، يتم توفير البرنامج لمجموعة أكبر من المختبرين. بعض المطورين يجعلون المرحلة التجريبية عامة ، والتي يشار إليها على أنها نسخة تجريبية مفتوحة. هذا يسمح لأي شخص بالتسجيل والمشاركة في اختبار المنتج.

اعتمادًا على احتياجات منتجك ، قد ترغب أو لا ترغب في عمل إصدار تجريبي مفتوح

قم بإنشاء برنامج الخطوة 23
قم بإنشاء برنامج الخطوة 23

الخطوة الثانية. اختبر الاتصال

نظرًا لأن البرامج أصبحت أكثر ارتباطًا ، فهناك فرصة جيدة لأن يعتمد برنامجك على الاتصالات بمنتجات أخرى أو اتصالات بالخوادم. يسمح لك الاختبار التجريبي بالتأكد من أن هذه الاتصالات تعمل تحت حمولة أكبر ، مما يضمن أن يكون برنامجك قابلاً للاستخدام من قبل الجمهور عند إصداره.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 24
قم بإنشاء برنامج الخطوة 24

الخطوة 3. صقل برنامجك

في المرحلة التجريبية ، لم تتم إضافة المزيد من الميزات ، لذلك يمكن تحويل التركيز إلى تحسين جماليات البرنامج وسهولة استخدامه. في هذه المرحلة ، يصبح تصميم واجهة المستخدم أولوية ، مما يضمن أن المستخدمين لن يواجهوا صعوبة في التنقل في البرنامج والاستفادة من الميزات.

  • يمكن أن يكون تصميم واجهة المستخدم ووظائفها صعبة للغاية ومعقدة. يصنع الناس وظائف كاملة من خلال تصميم واجهات المستخدم. فقط تأكد من أن مشروعك الشخصي سهل الاستخدام ومريح للعينين. قد لا تكون واجهة المستخدم الاحترافية ممكنة بدون ميزانية وفريق.
  • إذا كانت لديك الميزانية ، فهناك الكثير من مصممي الرسومات المستقلين الذين يمكنهم تصميم واجهة مستخدم بموجب عقد من أجلك. إذا كان لديك مشروع قوي وتأمل أن يصبح الشيء الكبير التالي ، فابحث عن مصمم واجهة مستخدم جيد واجعله جزءًا من فريقك.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 25
قم بإنشاء برنامج الخطوة 25

الخطوة 4. مواصلة البحث عن الحشرات

طوال المرحلة التجريبية ، لا يزال يتعين عليك فهرسة تقارير الأخطاء وتحديد أولوياتها من قاعدة المستخدمين لديك. نظرًا لأنه سيتمكن المزيد من المختبرين من الوصول إلى المنتج ، فمن المحتمل اكتشاف أخطاء جديدة. تخلص من الأخطاء بناءً على أولويتها ، مع مراعاة المواعيد النهائية النهائية.

جزء 6 من 6: إطلاق البرنامج

قم بإنشاء برنامج الخطوة 26
قم بإنشاء برنامج الخطوة 26

الخطوة 1. تسويق برنامجك

إذا كنت ترغب في الحصول على مستخدمين ، فستحتاج إلى التأكد من أنهم يعرفون أن برنامجك موجود. تمامًا مثل أي منتج ، ستحتاج إلى القيام ببعض الإعلانات لتوعية الناس. سيتم تحديد مدى وعمق حملتك التسويقية من خلال وظيفة برنامجك بالإضافة إلى ميزانيتك المتاحة. تتضمن بعض الطرق السهلة لزيادة الوعي ببرنامجك ما يلي:

  • النشر عن برنامجك على لوحات الرسائل ذات الصلة. تأكد من اتباع قواعد النشر الخاصة بأي منتدى تختاره حتى لا يتم تمييز مشاركاتك على أنها بريد عشوائي.
  • أرسل بيانات صحفية إلى مواقع التكنولوجيا. ابحث عن بعض المدونات والمواقع التقنية التي تناسب نوع برنامجك. أرسل إلى المحررين بيانًا صحفيًا يوضح بالتفصيل برنامجك وما يفعله. تضمين بعض لقطات الشاشة.
  • جعل بعض أشرطة الفيديو يوتيوب. إذا كان برنامجك مصممًا لإكمال مهمة معينة ، فقم بعمل بعض مقاطع فيديو YouTube التي تعرض برنامجك أثناء العمل. قم بترتيبها على هيئة مقاطع فيديو "إرشادية".
  • إنشاء صفحات وسائل التواصل الاجتماعي. يمكنك إنشاء صفحات Facebook و Google+ مجانية لبرنامجك ، ويمكنك استخدام Twitter للأخبار الخاصة بكل من الشركة والبرنامج.
قم بإنشاء برنامج الخطوة 27
قم بإنشاء برنامج الخطوة 27

الخطوة 2. استضف برنامجك على موقع الويب الخاص بك

بالنسبة للبرامج الصغيرة ، يمكنك على الأرجح استضافة الملف على موقع الويب الخاص بك. قد ترغب في تضمين نظام دفع إذا كنت ستفرض رسومًا على برنامجك. إذا أصبح برنامجك شائعًا جدًا ، فقد تحتاج إلى استضافة الملف على خادم يمكنه التعامل مع المزيد من التنزيلات.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 28
قم بإنشاء برنامج الخطوة 28

الخطوة 3. قم بإعداد خدمة الدعم

بمجرد إصدار برنامجك في البرية ، سيكون لديك دائمًا مستخدمون يعانون من مشاكل فنية أو لا يفهمون كيفية عمل البرنامج. يجب أن يحتوي موقع الويب الخاص بك على وثائق شاملة متاحة ، بالإضافة إلى نوع من خدمة الدعم. يمكن أن يشمل ذلك منتدى الدعم الفني أو بريدًا إلكترونيًا للدعم أو مساعدة مباشرة أو أي مزيج من هؤلاء. يعتمد ما يمكنك تقديمه على ميزانيتك المتاحة.

قم بإنشاء برنامج الخطوة 29
قم بإنشاء برنامج الخطوة 29

الخطوة 4. حافظ على منتجك محدثًا

يتم تصحيح وتحديث جميع البرامج تقريبًا هذه الأيام بعد فترة طويلة من إصدارها الأولي. قد تعمل هذه التصحيحات على إصلاح الأخطاء الحرجة أو غير الحرجة ، أو تحديث بروتوكولات الأمان ، أو تحسين الاستقرار ، أو حتى إضافة وظائف أو إعادة الجماليات. سيساعدك الحفاظ على تحديث برنامجك في الحفاظ على المنافسة.

نماذج من البرامج

Image
Image

نموذج لبرنامج C ++

دعم wikiHow و فتح جميع العينات.

Image
Image

عينة من برامج MATLAB

دعم wikiHow و فتح جميع العينات.

موصى به: