كيفية البرمجة في Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 خطوات

جدول المحتويات:

كيفية البرمجة في Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 خطوات
كيفية البرمجة في Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 خطوات

فيديو: كيفية البرمجة في Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 خطوات

فيديو: كيفية البرمجة في Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 خطوات
فيديو: جميع الطرق لتصميم صور المعاملات باستخدام برنامج فوتوشوب 2024, أبريل
Anonim

Adobe Flash هو برنامج رائع يقوم بإنشاء الأفلام والألعاب والعروض التقديمية وأي شيء آخر تقريبًا. فهو يجمع بين برنامج الرسم ومحرر الأفلام ولغة البرمجة لإنشاء برنامج رائع. تسأل "من أين أبدأ؟". حسنا، لقد جئت للمكان الصحيح.

ينتهي دعم Adobe Flash في ديسمبر 2020. وبعد ذلك الوقت ، لن يكون من الممكن استخدام Flash

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 1
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 1

الخطوة 1. تعرف على إصدار الفلاش الخاص بك

يجب أن يكون أي شيء في Flash 7 أو أعلى (ليس CS7 ، 7 فقط ؛ يجب أن تعمل جميع إصدارات CS Flash) للتعامل مع ما سنقوم بتغطيته هنا.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 2
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 2

الخطوة 2. فهم ما هي لغة البرمجة

لغة البرمجة هي لغة وسيطة بين البشر ("مرحبًا ، ما الأمر") وأجهزة الكمبيوتر (10111010001000x101110001110). لنفترض أنك قابلت شخصًا لا يتحدث الإنجليزية ويتحدث الإسبانية. إذا كنتما تعرفان الفرنسية ، يمكنكما التواصل ، ولكن ليس بالطريقة الطبيعية.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 3
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 3

الخطوة 3. افهم أننا سنستخدم ActionScript 2

أكشن سكريبت هي لغة برمجة الفلاش. إن برنامج ActionScript 1 قديم و ActionScript 3 معقد للغاية بالنسبة لمقالة قصيرة على wikiHow.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 4
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 4

الخطوة 4. الآن بعد أن وضعنا بعض القواعد الأساسية ، يمكننا أن نبدأ بنص أساسي

افتح مشروعًا جديدًا في Flash ، وتأكد من أنه ActionScript 2. باستخدام أدوات الرسم ، ارسم زرًا بسيطًا على الشاشة. قم بتمييزه بالماوس (أداة التحديد) ، وانقر بزر الماوس الأيمن ، وانقر فوق "تحويل إلى رمز". يمكنك أيضًا الضغط على F8 بالزر المحدد.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 5
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 5

الخطوة 5. يجب أن يظهر مربع حوار

فقط قم بتعيين النوع كزر وانقر فوق موافق في الوقت الحالي. لاحظ أنه ينبثق في المكتبة.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 6
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 6

الخطوة 6. انقر نقرًا مزدوجًا فوق الزر

في المخطط الزمني ، استخدم Insert Keyframe لوضع مربع صغير في الصفوف المسمى Up و Over و Down و Hit. يمكنك العبث بها في وقتك الخاص ، فقط تأكد من وجود زر في الأعلى واضغط ، على الأقل. في الجزء العلوي من الجزء الرئيسي ، انقر على المشهد 1 للعودة.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 7
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 7

الخطوة 7. في الجدول الزمني ، أدخل إطارًا آخر واستخدم أداة النص لكتابة "YAY

في المنتصف. هذا ليس مهمًا حقًا وهو للإشارة فقط. يمكنك وضع أي شيء في الإطار الثاني.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 8
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 8

الخطوة 8. يمكننا البدء في البرمجة النصية الآن

مع تحديد الإطار الأول ، اضغط على F9 أو انقر بزر الماوس الأيمن ، وانقر فوق الإجراءات. في النافذة التي تظهر ، اكتب "stop () ؛" بدون علامات الاقتباس. عند تشغيل هذا ، سيتوقف الفيلم على الإطار الأول (لتجنب الأخطاء في المستقبل ، قد ترغب في القيام بذلك مع Frame 2 أيضًا).

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 9
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 9

الخطوة 9. الآن بعد أن تم ترميز الإطارات الخاصة بك ، افتح نافذة الإجراءات للزر بنفس الطريقة التي فعلت بها مع الإطار

اكتب: on (release) {gotoAndStop (2)؛} هذا يخبر Flash عندما يتحرر زر الماوس فوق الزر ، فأنت تريد أن ينتقل المخطط الزمني إلى Frame 2 ("YAY!") والتوقف عند هذا الحد ، إذا لم تفعل اكتب ذلك للإطار 2. يمكنك أيضًا استخدام gotoAndPlay لتشغيل رسم متحرك ، لكن هذا أكثر تقدمًا.

البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 10
البرنامج في Flash (Basic Actionscript 2.0) الخطوة 10

الخطوة العاشرة: اضغط على Ctrl + Enter لتشغيل الفيلم (Cmd + Return على أجهزة Mac)

انقر فوق الزر.

نصائح

  • اجعلها لطيفة وبسيطة. البرمجة ليست سوى نصف فلاش ، ولهذا يفضل بعض الناس ActionScript 2. أكشن سكريبت 3 أكثر تعقيدًا بعض الشيء.
  • اعمل في طريقك من الاختبارات المستحيلة إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لتنطلق بنفسك. ستتعلم الكثير في الطريق.
  • هناك عدد لا يحصى من البرامج التعليمية على YouTube لتبدأ بها ، وربما بعض الكتب الرائعة في مكتبتك المحلية.

تحذيرات

هذا يمكن أن يحصل جدا مربك. المشي قبل الركض ، و دائما احفظ / احتفظ بنسخة احتياطية من عملك ، خاصة عندما تكون جديدًا وقد لا تتمكن من اكتشافه مرة أخرى.

موصى به: