كيفية استخدام أداة التدوير في SketchUp: 9 خطوات (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية استخدام أداة التدوير في SketchUp: 9 خطوات (بالصور)
كيفية استخدام أداة التدوير في SketchUp: 9 خطوات (بالصور)

فيديو: كيفية استخدام أداة التدوير في SketchUp: 9 خطوات (بالصور)

فيديو: كيفية استخدام أداة التدوير في SketchUp: 9 خطوات (بالصور)
فيديو: كيف تكون مشهور في الانستقرام ؟ 🤔📸 instagram 2024, يمكن
Anonim

تأخذ أداة التدوير القليل من التعود عليها. اقرأ هذه المقالة لمساعدتك على تقليل منحنى التعلم.

خطوات

الطريقة 1 من 2: تدوير مستوى

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 1
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 1

الخطوة الأولى: افتح SketchUp وأنشئ كائنًا لاستخدام أداة التدوير عليه

انقر فوق رمز أداة التدوير وانظر إلى الشاشة.

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 2
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 2

الخطوة 2. انقر مرة واحدة على ما تريد تدويره

في هذه الحالة ، يكون في المربع.

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 3
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 3

الخطوة 3. اسحب بعيدًا عن الكائن في المكان الذي تريد أن تكون فيه "صفر"

ما يعنيه ذلك هو أن الكائن سينتقل عددًا معينًا من الدرجات من السطر الذي تختاره.

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 4
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 4

الخطوة 4. انقر فوق المكان الذي تريده أن يكون أو اكتب الدرجة التي تريدها

هنا هو دوران كامل 45 درجة.

الطريقة 2 من 2: تدوير مكعب

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 5
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 5

الخطوة 1. قم بإنشاء مكعب للتنقل

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 6
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 6

الخطوة الثانية. انقر ثلاث مرات على المكعب (بما أنك ستقوم بتحريك المكعب)

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 7
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 7

الخطوة 3. حدد المكان الذي تريد التدوير منه

تُظهر لقطة الشاشة النقطة المحورية والنقرة التالية لتدوير المكعب.

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 8
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 8

الخطوة 4. شاهد محاورك

لون المنقلة هو نفس لون المحور الذي ستدور حوله.

استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 9
استخدم أداة التدوير في SketchUp الخطوة 9

الخطوة 5. افهم أن النقرة الأولى هي مركز المحور ، والنقرة الثانية هي زاوية الحركة

لا يجب أن يكون أي منهما على الموضوع الذي تم اختياره للتحرك.

موصى به: