كيف تتعلم البرمجة بلغة C: 12 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تتعلم البرمجة بلغة C: 12 خطوة (بالصور)
كيف تتعلم البرمجة بلغة C: 12 خطوة (بالصور)

فيديو: كيف تتعلم البرمجة بلغة C: 12 خطوة (بالصور)

فيديو: كيف تتعلم البرمجة بلغة C: 12 خطوة (بالصور)
فيديو: كيف تبدأ طريقك في تعلم البرمجة ؟ - دليل تعلم البرمجة للمبتدئين 2024, يمكن
Anonim

لغة C هي واحدة من أقدم لغات البرمجة. تم تطويره في السبعينيات ، لكنه لا يزال قويًا للغاية بفضل المستوى المنخفض. يعد تعلم لغة سي طريقة رائعة لتعريف نفسك بلغات أكثر تعقيدًا أيضًا ، وستكون المعرفة التي تكتسبها مفيدة في كل لغة برمجة تقريبًا ويمكن أن تساعدك في تطوير التطبيقات. لمعرفة كيفية بدء البرمجة بلغة C ، راجع الخطوة 1 أدناه.

خطوات

جزء 1 من 6: الاستعداد

53403 1 2
53403 1 2

الخطوة 1. قم بتنزيل وتثبيت مترجم

يحتاج كود C إلى أن يتم تجميعه بواسطة برنامج يفسر الكود إلى إشارات يمكن للجهاز فهمها. عادةً ما تكون المجمعات مجانية ، وتتوفر برامج التحويل البرمجي المختلفة لأنظمة التشغيل المختلفة.

  • بالنسبة لنظام التشغيل Windows ، جرب Microsoft Visual Studio Express أو MinGW.
  • بالنسبة لنظام التشغيل Mac ، يعد XCode أحد أفضل برامج التحويل البرمجي للغة C.
  • بالنسبة لنظام التشغيل Linux ، يعد gcc أحد أكثر الخيارات شيوعًا.
53403 2 2
53403 2 2

الخطوة 2. فهم الأساسيات

لغة C هي واحدة من أقدم لغات البرمجة ويمكن أن تكون قوية جدًا. تم تصميمه لأنظمة تشغيل Unix ، ولكن تم نقله وتوسيعه ليشمل جميع أنظمة التشغيل تقريبًا. الإصدار الحديث من C هو C ++.

تتكون لغة C بشكل أساسي من وظائف ، وفي هذه الوظائف يمكنك استخدام المتغيرات والعبارات الشرطية والحلقات لتخزين البيانات ومعالجتها

53403 3 2
53403 3 2

الخطوة الثالثة. افحص بعض التعليمات البرمجية الأساسية

ألق نظرة على البرنامج الأساسي (جدًا) أدناه للحصول على فكرة جيدة حول كيفية عمل بعض الجوانب المختلفة للغة معًا ، وللحصول على فكرة عن كيفية عمل البرامج.

#include int main () {printf ("Hello، World! / n")؛ getchar () ؛ العودة 0 ؛ }

  • يحدث الأمر #include قبل بدء البرنامج ، ويقوم بتحميل المكتبات التي تحتوي على الوظائف التي تحتاجها. في هذا المثال ، يتيح لنا stdio.h استخدام وظائف printf () و getchar ().
  • يخبر الأمر int main () المترجم أن البرنامج يقوم بتشغيل الوظيفة المسماة "main" وأنه سيعيد عددًا صحيحًا عند الانتهاء. تعمل جميع برامج لغة سي على وظيفة "رئيسية".
  • يشير {} إلى أن كل شيء بداخلها جزء من الوظيفة. في هذه الحالة ، يشيرون إلى أن كل شيء بالداخل هو جزء من الوظيفة "الرئيسية".
  • تعرض وظيفة printf () محتويات الأقواس على شاشة المستخدم. تضمن علامات الاقتباس طباعة السلسلة الموجودة بداخلها حرفيًا. التسلسل / n يخبر المترجم أن يحرك المؤشر إلى السطر التالي.
  • ال ؛ يدل على نهاية السطر. يجب أن تنتهي معظم أسطر كود C بفاصلة منقوطة.
  • يخبر الأمر getchar () المترجم أن ينتظر إدخال ضغط المفاتيح قبل الانتقال. هذا مفيد لأن العديد من المجمعين سيقومون بتشغيل البرنامج وإغلاق النافذة على الفور. هذا يمنع البرنامج من الانتهاء حتى يتم الضغط على المفتاح.
  • يشير الأمر return 0 إلى نهاية الوظيفة. لاحظ كيف أن الوظيفة "main" هي دالة int. هذا يعني أنه سيحتاج إلى عدد صحيح ليتم إرجاعه بمجرد انتهاء البرنامج. يشير "0" إلى أن البرنامج قد أدى بشكل صحيح ؛ أي رقم آخر يعني أن البرنامج قد تعرض لخطأ.
53403 4 2
53403 4 2

الخطوة 4. حاول تجميع البرنامج

أدخل الرمز في محرر التعليمات البرمجية واحفظه كملف "*.c". قم بتجميعه في برنامج التحويل البرمجي ، عادةً بالنقر فوق الزر إنشاء أو تشغيل.

53403 5 2
53403 5 2

الخطوة 5. دائما التعليق على التعليمات البرمجية الخاصة بك

التعليقات هي جزء من الكود الذي لم يتم تجميعه ، ولكنه يسمح لك بشرح ما يحدث. هذا مفيد لتذكير نفسك بما هو الكود الخاص بك ، ولمساعدة المطورين الآخرين الذين قد يبحثون في التعليمات البرمجية الخاصة بك.

  • للتعليق في مكان C / * في بداية التعليق و * / في النهاية.
  • قم بالتعليق على جميع أجزاء التعليمات البرمجية الخاصة بك باستثناء الأجزاء الأساسية.
  • يمكن استخدام التعليقات لإزالة أجزاء من التعليمات البرمجية بسرعة دون حذفها. ما عليك سوى إرفاق الكود الذي تريد استبعاده بعلامات التعليق ثم تجميعه. إذا كنت ترغب في إعادة إضافة الرمز ، قم بإزالة العلامات.

جزء 2 من 6: استخدام المتغيرات

53403 6 2
53403 6 2

الخطوة 1. فهم وظيفة المتغيرات

تسمح لك المتغيرات بتخزين البيانات ، إما من الحسابات في البرنامج أو من إدخال المستخدم. يجب تحديد المتغيرات قبل أن تتمكن من استخدامها ، وهناك عدة أنواع للاختيار من بينها.

تتضمن بعض أنواع المتغيرات الأكثر شيوعًا int و char و float. كل واحد يخزن نوعًا مختلفًا من البيانات

53403 7 2
53403 7 2

الخطوة 2. تعلم كيف يتم التصريح عن المتغيرات

يجب إنشاء المتغيرات أو "الإعلان عنها" قبل أن يتمكن البرنامج من استخدامها. تقوم بتعريف متغير بإدخال نوع البيانات متبوعًا باسم المتغير. على سبيل المثال ، ما يلي هو جميع تعريفات المتغيرات الصالحة:

تعويم س ؛ اسم شار كثافة العمليات أ ، ب ، ج ، د ؛

  • لاحظ أنه يمكنك التصريح عن متغيرات متعددة في نفس السطر ، طالما أنها من نفس النوع. ببساطة افصل أسماء المتغيرات بفاصلات.
  • مثل العديد من الأسطر في C ، يجب أن ينتهي كل سطر إعلان متغير بفاصلة منقوطة.
53403 8 2
53403 8 2

الخطوة 3. تعرف على مكان إعلان المتغيرات

يجب الإعلان عن المتغيرات في بداية كل كتلة رمز (أجزاء التعليمات البرمجية الخاصة بك المضمنة بين قوسين {}). إذا حاولت التصريح عن متغير لاحقًا في الكتلة ، فلن يعمل البرنامج بشكل صحيح.

53403 9 1
53403 9 1

الخطوة 4. استخدم المتغيرات لتخزين مدخلات المستخدم

الآن بعد أن تعرفت على أساسيات كيفية عمل المتغيرات ، يمكنك كتابة برنامج بسيط يخزن مدخلات المستخدم. ستستخدم وظيفة أخرى في البرنامج تسمى scanf. تبحث هذه الوظيفة في الإدخال الذي تم توفيره لقيم محددة.

#include int main () {int x؛ printf ("أدخل رقمًا:") ؛ scanf ("٪ d" ، & x) ؛ printf ("لقد أدخلت٪ d" ، x) ؛ getchar () ؛ العودة 0 ؛ }

  • تخبر السلسلة "٪ d" scanf أن يبحث عن أعداد صحيحة في إدخال المستخدم.
  • يخبر المتغير & قبل المتغير x مكان العثور على المتغير لتغييره ، ويخزن العدد الصحيح في المتغير.
  • يقوم الأمر printf النهائي بقراءة العدد الصحيح للإدخال مرة أخرى للمستخدم.
53403 10 2
53403 10 2

الخطوة 5. التلاعب بالمتغيرات الخاصة بك

يمكنك استخدام التعبيرات الرياضية لمعالجة البيانات التي قمت بتخزينها في المتغيرات الخاصة بك. أهم تمييز يجب تذكره للتعبيرات الرياضية هو أن = واحد يحدد قيمة المتغير ، بينما == يقارن القيم على كلا الجانبين لمعرفة ما إذا كانت متساوية.

س = 3 * 4 ؛ / * يضبط "x" على 3 * 4 ، أو 12 * / x = x + 3 ؛ / * يضيف 3 إلى القيمة الأصلية لـ "x" ، ويعين القيمة الجديدة كمتغير * / x == 15 ؛ / * يتحقق مما إذا كانت "x" تساوي 15 * / x <10؛ / * يتحقق مما إذا كانت قيمة "x" أقل من 10 * /

جزء 3 من 6: استخدام الجمل الشرطية

53403 11 2
53403 11 2

الخطوة 1. فهم أساسيات الجمل الشرطية

العبارات الشرطية هي التي تدفع معظم البرامج. إنها عبارات تم تحديدها على أنها إما صحيحة أو خاطئة ، ثم يتم التصرف بناءً عليها بناءً على النتيجة. أبسط العبارات هي عبارة if.

يعمل TRUE و FALSE بشكل مختلف في لغة C عما كنت معتادًا عليه. تنتهي عبارات TRUE دائمًا بمساواة رقم غير صفري. عند إجراء مقارنات ، إذا كانت النتيجة صحيحة ، فسيتم إرجاع "1". إذا كانت النتيجة FALSE ، فسيتم إرجاع "0". سيساعدك فهم هذا في معرفة كيفية معالجة عبارات IF

53403 12 2
53403 12 2

الخطوة 2. تعلم العوامل الشرطية الأساسية

تدور العبارات الشرطية حول استخدام العوامل الرياضية التي تقارن القيم. تحتوي القائمة التالية على العوامل الشرطية الأكثر استخدامًا.

/ * أكبر من * / </ * أقل من * /> = / * أكبر من أو يساوي * / <= / * أقل من أو يساوي * / == / * يساوي * /! = / * لا يساوي إلى */

10> 5 TRUE 6 <15 TRUE 8> = 8 TRUE 4 <= 8 TRUE 3 == 3 TRUE 4! = 5 TRUE

53403 13 2
53403 13 2

الخطوة 3. اكتب جملة IF أساسية

يمكنك استخدام عبارات IF لتحديد ما يجب أن يفعله البرنامج بعد تقييم العبارة. يمكنك دمجها مع عبارات شرطية أخرى لاحقًا لإنشاء خيارات متعددة قوية ، ولكن الآن اكتب واحدة بسيطة لتعتاد عليها.

#include int main () {if (3 <5) printf ("3 أقل من 5")؛ getchar () ؛ }

53403 14 2
53403 14 2

الخطوة 4. استخدم عبارات ELSE / ELSE IF لتوسيع شروطك

يمكنك البناء على عبارات IF باستخدام عبارات ELSE و ELSE IF للتعامل مع نتائج مختلفة. يتم تشغيل عبارات ELSE إذا كانت جملة IF هي FALSE. تسمح لك عبارات ELSE IF بتضمين عبارات IF متعددة في كتلة كود واحدة للتعامل مع الحالات المختلفة. انظر إلى مثال البرنامج أدناه لترى كيف يتفاعلون.

#include int main () {int age؛ printf ("الرجاء إدخال عمرك الحالي:")؛ scanf ("٪ d" ، & العمر) ؛ إذا (العمر <= 12) {printf ("أنت مجرد طفل! / n")؛ } else if (العمر أقل من 20) {printf ("أن تكون مراهقًا أمرًا رائعًا! / n")؛ } else if (العمر أقل من 40) {printf ("ما زلت شابًا في القلب! / n")؛ } else {printf ("مع التقدم في العمر تأتي الحكمة. / n")؛ } إرجاع 0؛ }

يأخذ البرنامج المدخلات من المستخدم ويأخذها من خلال عبارات IF. إذا كان الرقم يتوافق مع العبارة الأولى ، فسيتم إرجاع أول عبارة printf. إذا لم تستوف العبارة الأولى ، يتم أخذها من خلال كل عبارة ELSE IF حتى يتم العثور على واحدة تعمل. إذا لم يتطابق مع أي منهم ، فإنه يمر عبر بيان ELSE في النهاية

جزء 4 من 6: حلقات التعلم

53403 15 2
53403 15 2

الخطوة 1. فهم كيفية عمل الحلقات

الحلقات هي أحد أهم جوانب البرمجة ، لأنها تسمح لك بتكرار كتل من التعليمات البرمجية حتى يتم استيفاء شروط معينة. هذا يمكن أن يجعل تنفيذ الإجراءات المتكررة أمرًا سهلاً للغاية ، ويمنعك من الاضطرار إلى كتابة عبارات شرطية جديدة في كل مرة تريد فيها حدوث شيء ما.

هناك ثلاثة أنواع رئيسية من الحلقات: FOR ، و WHILE ، و DO… WHILE

53403 16 2
53403 16 2

الخطوة 2. استخدم حلقة FOR

هذا هو نوع الحلقة الأكثر شيوعًا وفائدة. ستستمر في تشغيل الوظيفة حتى يتم استيفاء الشروط المحددة في حلقة FOR. تتطلب حلقات FOR ثلاثة شروط: تهيئة المتغير والشرط المطلوب استيفائه وطريقة تحديث المتغير. إذا لم تكن بحاجة إلى كل هذه الشروط ، فستظل بحاجة إلى ترك مسافة فارغة بفاصلة منقوطة ، وإلا فإن الحلقة ستستمر إلى الأبد.

#include int main () {int y؛ لـ (y = 0؛ y <15؛ y ++؛) {printf ("٪ d / n"، y)؛ } getchar () ؛ }

في البرنامج أعلاه ، يتم ضبط y على 0 ، وتستمر الحلقة طالما أن قيمة y أقل من 15. في كل مرة تتم طباعة قيمة y ، تتم إضافة 1 إلى قيمة y وتتكرر الحلقة. بمجرد y = 15 ، ستنكسر الحلقة

53403 17 2
53403 17 2

الخطوة 3. استخدم حلقة WHILE

حلقات WHILE هي أبسط من حلقات FOR. لديهم شرط واحد فقط ، وتعمل الحلقة طالما أن هذا الشرط صحيح. لا تحتاج إلى تهيئة أو تحديث المتغير ، على الرغم من أنه يمكنك القيام بذلك في الجسم الرئيسي للحلقة.

#include int main () {int y؛ بينما (y <= 15) {printf ("٪ d / n"، y) ؛ ذ ++ ؛ } getchar () ؛ }

يضيف الأمر y ++ 1 إلى متغير y في كل مرة يتم فيها تنفيذ الحلقة. بمجرد أن تصل y إلى 16 (تذكر أن هذه الحلقة تستمر طالما أن y أقل من أو تساوي 15) ، تنكسر الحلقة

53403 18 2
53403 18 2

الخطوة 4. استخدم DO

..حائط اللوب.

هذه الحلقة مفيدة جدًا للحلقات التي تريد ضمان تشغيلها مرة واحدة على الأقل. في الحلقات FOR و WHILE ، يتم التحقق من الشرط في بداية الحلقة ، مما يعني أنه لا يمكن أن يمر ويفشل على الفور. DO… while loops تحقق من الشروط في نهاية الحلقة ، لتضمن أن الحلقة تنفذ مرة واحدة على الأقل.

#include int main () {int y؛ ص = 5 ؛ افعل {printf ("هذه الحلقة قيد التشغيل! / n") ؛ } بينما (ص! = 5) ؛ getchar () ؛ }

  • ستعرض هذه الحلقة الرسالة على الرغم من أن الشرط خاطئ. يتم تعيين المتغير y على 5 ويتم تعيين حلقة WHILE للتشغيل عندما لا تساوي y 5 ، لذلك تنتهي الحلقة. تمت طباعة الرسالة بالفعل نظرًا لعدم فحص الحالة حتى النهاية.
  • حلقة WHILE في DO… WHILE يجب أن تنتهي بفاصلة منقوطة. هذه هي المرة الوحيدة التي تنتهي فيها الحلقة بفاصلة منقوطة.

جزء 5 من 6: استخدام الوظائف

53403 19 1
53403 19 1

الخطوة 1. فهم أساسيات الوظائف

الوظائف عبارة عن كتل من التعليمات البرمجية قائمة بذاتها يمكن أن تستدعيها أجزاء أخرى من البرنامج. إنهم يجعلون من السهل جدًا تكرار التعليمات البرمجية ، ويساعدون في جعل قراءة البرنامج وتغييره أبسط. يمكن أن تتضمن الوظائف جميع التقنيات التي تمت تغطيتها مسبقًا والتي تم تعلمها في هذه المقالة ، وحتى الوظائف الأخرى.

  • السطر الرئيسي () في بداية كل الأمثلة المذكورة أعلاه هو دالة ، كما هو الحال في getchar ()
  • الوظائف ضرورية لكود فعال وسهل القراءة. استفد جيدًا من الوظائف لتبسيط برنامجك.
53403 20 2
53403 20 2

الخطوة 2. ابدأ بمخطط تفصيلي

يتم إنشاء الوظائف بشكل أفضل عندما تحدد ما تريد تحقيقه قبل أن تبدأ في الترميز الفعلي. الصيغة الأساسية للوظائف هي "return_type name (الوسيطة 1 ، الوسيطة 2 ، إلخ) ؛". على سبيل المثال ، لإنشاء دالة تضيف رقمين:

int add (int x، int y) ؛

سيؤدي ذلك إلى إنشاء دالة تضيف عددين صحيحين (x و y) ثم تُرجع المجموع كعدد صحيح

53403 21 1
53403 21 1

الخطوة 3. أضف الوظيفة إلى البرنامج

يمكنك استخدام المخطط التفصيلي لإنشاء برنامج يأخذ عددين صحيحين يقوم المستخدم بإدخالهما ثم يجمعهما معًا. سيحدد البرنامج كيفية عمل وظيفة "add" ويستخدمها لمعالجة أرقام الإدخال.

# تضمين int add (int x، int y) ؛ int main () {int x؛ int ذ ؛ printf ("أدخل رقمين لإضافتهما معًا:")؛ scanf ("٪ d" ، & x) ؛ scanf ("٪ d" ، & y) ؛ printf ("مجموع أرقامك٪ d / n" ، أضف (x ، y)) ؛ getchar () ؛ } int add (int x، int y) {return x + y؛ }

  • لاحظ أن المخطط التفصيلي لا يزال موجودًا في الجزء العلوي من البرنامج. هذا يخبر المترجم بما يمكن توقعه عند استدعاء الوظيفة وماذا ستعود. هذا ضروري فقط إذا كنت تريد تحديد الوظيفة لاحقًا في البرنامج. يمكنك تحديد add () قبل الوظيفة main () وستكون النتيجة نفسها بدون المخطط التفصيلي.
  • يتم تحديد الوظيفة الفعلية للوظيفة في الجزء السفلي من البرنامج. تجمع الدالة main () الأعداد الصحيحة من المستخدم ثم ترسلها إلى الوظيفة add () لتتم معالجتها. تقوم الوظيفة add () بعد ذلك بإرجاع النتائج إلى main ()
  • الآن تم تعريف add () ، ويمكن استدعاؤها في أي مكان في البرنامج.

جزء 6 من 6: الاستمرار في التعلم

53403 22 2
53403 22 2

الخطوة الأولى. ابحث عن بعض كتب البرمجة بلغة لغة سي

تتناول هذه المقالة الأساسيات ، ولكنها تخدش فقط سطح برمجة C وجميع المعارف المرتبطة بها. سيساعدك الكتاب المرجعي الجيد في حل المشكلات ويخلصك من الكثير من الصداع في المستقبل.

53403 23 2
53403 23 2

الخطوة 2. الانضمام إلى بعض المجتمعات

هناك الكثير من المجتمعات ، سواء عبر الإنترنت أو في العالم الحقيقي ، مخصصة للبرمجة وجميع اللغات التي تتطلبها. ابحث عن بعض مبرمجي لغة سي المتشابهين في التفكير لتبديل الكود والأفكار معهم ، وستجد نفسك قريبًا تتعلم الكثير.

احضر بعض برامج hack-a-thons إن أمكن. هذه هي الأحداث التي يكون فيها للفرق والأفراد حدود زمنية للتوصل إلى برامج وحلول ، وغالبًا ما يعززون الكثير من الإبداع. يمكنك مقابلة الكثير من المبرمجين الجيدين بهذه الطريقة ، وتحدث الاختراقات بانتظام في جميع أنحاء العالم

53403 24 2
53403 24 2

الخطوة 3. خذ بعض الدروس

لا يتعين عليك العودة إلى المدرسة للحصول على درجة علمية في علوم الكمبيوتر ، ولكن أخذ بعض الفصول الدراسية يمكن أن يفعل المعجزات لتعلمك. لا شيء يتفوق على المساعدة العملية من الأشخاص الذين يجيدون اللغة. يمكنك غالبًا العثور على فصول دراسية في مراكز المجتمع المحلي والكليات الصغيرة ، وستسمح لك بعض الجامعات بمراجعة برامج علوم الكمبيوتر الخاصة بها دون الحاجة إلى التسجيل.

53403 25 2
53403 25 2

الخطوة 4. ضع في اعتبارك تعلم C ++

بمجرد فهمك لـ C ، فلن يضر أن تبدأ في إلقاء نظرة على C ++. هذا هو الإصدار الأكثر حداثة من C ، ويسمح بمزيد من المرونة. تم تصميم C ++ مع مراعاة التعامل مع الكائنات ، ومعرفة C ++ يمكن أن تمكنك من إنشاء برامج قوية لأي نظام تشغيل تقريبًا.

نصائح

  • دائما أضف التعليقات على برامجك. لا يساعد هذا فقط الآخرين الذين قد يلقون نظرة على كود المصدر الخاص به ، ولكنه يساعدك أيضًا على تذكر ما تكتبه ولماذا. قد تعرف ما تفعله لحظة كتابة التعليمات البرمجية الخاصة بك ، ولكن بعد شهرين أو ثلاثة أشهر ، لن تتذكر الكثير.
  • تذكر دائمًا إنهاء جملة مثل printf () ، و scanf () ، و getch () ، وما إلى ذلك بفاصلة منقوطة (؛) ولكن لا تُدخلها أبدًا بعد عبارات التحكم مثل حلقات "if" أو "while" أو "for".
  • عند مواجهة خطأ في بناء الجملة عند التجميع ، إذا كنت في حيرة من أمرك ، فابحث في Google (أو محرك بحث آخر) بالخطأ الذي تلقيته. من المحتمل أن يكون شخص ما قد واجه بالفعل نفس المشكلة ونشر الحل.
  • يجب أن يكون لشفرة المصدر الخاصة بك امتداد *.c ، حتى يتمكن المحول البرمجي من فهم أنه ملف مصدر C.
  • تذكر دائمًا أن الممارسة تجعلها مثالية. كلما تدربت على كتابة برنامج ما ، تحسنت فيه. لذا ابدأ ببرامج بسيطة وقصيرة حتى تحصل على قدمك ، وبعد ذلك بمجرد أن تثق ، يمكنك الانتقال إلى البرامج الأكثر تعقيدًا.
  • حاول أن تتعلم بناء المنطق. يساعد في معالجة المشكلات المختلفة أثناء كتابة التعليمات البرمجية.

موصى به: