سيساعدك تعلم تظليل الكرة خارج الدائرة على تحسين مهاراتك في التظليل واستخدام الفرش والفوتوشوب بشكل عام. هذه المقالة سوف تبدأ.
خطوات
طريقة 1 من 3: إنشاء دائرة
الخطوة 1. افتح مستندًا جديدًا في Photoshop
الخطوة 2. قم بإنشاء طبقة جديدة ، CtrlN أو انقر فوق مفتاح Plus في مربع حوار الطبقات
الخطوة 3. اختر اللون الذي تريده واضبطه كلون المقدمة
ستحتاج إلى القيام بذلك قبل إنشاء دائرتك.
الخطوة 4. انقر فوق أداة Ellipse
الخطوة 5. ارسم الدائرة
انقر في أي مكان تريد وضع دائرتك فيه ، وابدأ الرسم. سيؤدي هذا إلى إنشاء دائرة بمسار.
- لجعلها دائرة مستديرة تمامًا ، اضغط على ⇧ Shift أثناء سحب المؤشر.
- بعد رسمه ، يمكنك تحريكه بشكل تدريجي باستخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح.
- اضغط باستمرار على شريط المسافة أثناء إنشاء الدائرة ويمكنك تحريكه أثناء إنشائه.
- اضغط باستمرار على الزر ⇧ Shift و alt="صورة" للحصول على دائرة مستديرة تمامًا تقوم بإنشائها حول المركز ، بدلاً من أعلى اليسار. يساعدك على أن تكون أكثر دقة.
- بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام أداة التحديد البيضاوي وتعبئتها باللون الذي تختاره. اضغط على CtrlDelete لتعبئته بلون الخلفية.
الخطوة 6. انتقل إلى علامة التبويب "المسار" وحفظه كتحديد
بمجرد أن تحصل عليه في المكان الذي تريده ، فإن حفظه كتحديد يعني أنه إذا كنت بحاجة إلى التحديد ، فستكون في متناول يديك. يمكن أن يساعدك هذا في إنشاء أقنعة.
إذا كان مسارك لا يزال مسارًا ، فانقر على أيقونة التحديد في علامة التبويب المسارات
الخطوة 7. قم بتنقيط دائرتك إذا لزم الأمر
قد يكون كائنًا ذكيًا ، لذا انقر بزر الماوس الأيمن فوق الطبقة وحدد Rasterize Layer.
الخطوة 8. عمل نسخة طبق الأصل
بهذه الطريقة يكون لديك احتياطي في حالة ارتكابك لخطأ. إنها عادة جيدة للدخول فيها.
الطريقة 2 من 3: التظليل باستخدام أدوات Burn and Dodge
الخطوة 1. حدد أداة النسخ
الخطوة الثانية: تأكد من أنك تستخدم فرشاة ناعمة مستديرة
تحقق للتأكد من أن الصلابة عند 0٪.
اضبط النطاق على الدرجات اللونية النصفية والتعرض لحوالي 5٪ لتبدأ به. اعتمادًا على ما إذا كنت تستخدم قلمًا أو ماوسًا ، قد ترغب في إجراء تعديلات. بشكل عام ، أولئك الذين يستخدمون جهازًا لوحيًا بقلم ضبط التدفق على 1 أو 2٪
الخطوة 3. اضبط الفرشاة على الحجم الصحيح
بالنسبة لهذا المشروع ، سوف تريد أن تكون الفرشاة بحجم دائرتك. نظرًا لأن لديك فرشاة ناعمة جدًا ، فهذا هو أفضل حجم للحصول على التدرج اللوني المناسب لمجالك.
الخطوة 4. اضغط باستمرار على Alt أثناء اختيار طبقة جديدة
سيعطيك هذا مربع الحوار الذي تحتاجه.
- قم بتسمية الطبقة بكل ما تعتقد أنه مناسب.
- قص الطبقة إلى الدائرة التي قمت بإنشائها من قبل.
- قم بتغيير الوضع إلى Overlay.
- حدد المربع لتعبئة بلون محايد (50٪ رمادي).
- بينما يمكنك إجراء هذه التغييرات مباشرة على الكرة أو أيًا كان موضوعك ، فإن هذا مدمر ويمكن أن يحد من خياراتك لاحقًا.
الخطوة 5. ظلل الجزء السفلي من الكرة
تأكد من أنه لا يزال لديك تحديد ، ابدأ في التظليل فيما تعتبره "قاع" الكرة. افعل ذلك على طول حافة الدائرة ، بدلاً من الخط المستقيم.
الخطوة 6. انتقل إلى أداة Dodge
الخطوة 7. قم بتقليص الفرشاة بحيث تكون أصغر إلى حد ما
سيختلف الحجم الذي يجب أن يكون عليه حسب مشروعك. حوالي نصف حجم فرشاة أداة الحرق التي استخدمتها أثناء الحرق.
الخطوة 8. قم بالفرشاة على طول الجزء العلوي المقابل للمكان الذي وضعت فيه التظليل
الخطوة 9. أضف طبقة جديدة فارغة
حدد فرشاة ناعمة كبيرة إلى حد ما مع اللون الأمامي الأسود.
الخطوة 10. أضف إلى الحافة السفلية
تأكد من أنه لا يزال لديك تحديد وفرشاة كبيرة إلى حد ما ، قم بإجراء "تمرير" على طول الحافة السفلية للكرة. من المحتمل أن يكون هذا مظلمًا بعض الشيء ، لذا اضبط التعتيم بعد ذلك. يمكّنك هذا من الحصول على قدر أكبر من التحكم.
الخطوة 11. أضف طبقة جديدة فارغة
حدد فرشاة ناعمة كبيرة إلى حد ما مع اللون الأمامي الأبيض. بالنسبة لهذه الطبقة ، ستضيف إضاءات بارزة.
الخطوة 12. اجعل الفرشاة أصغر
مباشرة في الجهة المقابلة للمكان الذي ترى فيه أحلك جزء من الجزء السفلي من الكرة ، انقر مرة واحدة لإبرازك المميز. إذا لم يكن ساطعًا بدرجة كافية ، فانقر مرة أخرى. تأكد من أنه في نفس المكان. سيكون الضوء المرآز مركّزًا إلى حد ما وليس في جميع أنحاء الكرة.
الخطوة 13. تحويل الإبراز
بمجرد وضع التظليل في المكان المناسب ، اضغط على CtrlT لتحويل التظليل. تريد أن تجعله يبدو أقل استواءًا وأكثر ثلاثية الأبعاد من خلال التلاعب بمنظوره.
الخطوة 14. اضغط باستمرار على مفتاح Ctrl أثناء النقر على كل نقطة وتحريكها حتى تعتقد أنها تبدو صحيحة
الخطوة 15. اضبط التعتيم حتى تحكم على صحته
الطريقة 3 من 3: إضافة ظل ثانوي
الخطوة 1. أضف طبقة جديدة فارغة
باستخدام أداة Elliptical Marquee ، ارسم شكلًا بيضاويًا طويلًا ومسطحًا إلى حد ما.
الخطوة 2. حرك الطبقة لأسفل بحيث تكون خلف (أسفل) طبقة الدائرة
الخطوة 3. قم بإنشاء قطع ناقص ليس بنفس عرض الكرة التي قمت بإنشائها
الخطوة 4. قم بإلغاء تحديد القطع الناقص
الخطوة 5. انتقل إلى مرشح >> ضباب >> ضباب غاوصي واضبط ضبابية الشكل البيضاوي بحيث يبدو أنه ظل الكرة
تعتمد القيمة على ما تعمل عليه. حدد موافق.
الخطوة 6. أكمل المجال الخاص بك
إذا كنت بحاجة إلى تعديل منظورها أو موقعها أو حجمها ، فاستخدم CtrlT لتحويلها.
نصائح
- يؤدي "حرق" صورة إلى إنشاء ظلال أو إبرازها.
- يؤدي "المراوغة" إلى إنشاء صورة أو إبراز إبرازاتها.