كيفية إنشاء رسوم متحركة فلاش (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية إنشاء رسوم متحركة فلاش (بالصور)
كيفية إنشاء رسوم متحركة فلاش (بالصور)

فيديو: كيفية إنشاء رسوم متحركة فلاش (بالصور)

فيديو: كيفية إنشاء رسوم متحركة فلاش (بالصور)
فيديو: [Fixed] Get Genuine Office 2016/2019 - الطريقة الثالثة والنهائية | حل مشكلة ترخيص تطبيقات الاوفيس 2024, أبريل
Anonim

يعد الفلاش الوسيلة الأولى للرسوم المتحركة على الإنترنت ، وحتى على التنسيقات الأخرى مثل التلفزيون. يعد إنشاء رسوم متحركة بسيطة في Flash أمرًا بسيطًا إلى حد ما في الواقع ، حيث يوفر Flash الكثير من الأدوات المفيدة التي تبسط العملية بأكملها. إذا كانت لديك فكرة عن الرسوم المتحركة الفلاش أو الرسوم المتحركة ، فمن المحتمل أن يكون لديك رسم تقريبي في غضون ساعتين فقط. انظر الخطوة رقم 1 أدناه لمعرفة كيفية القيام بذلك إنشاء رسوم متحركة فلاش.

ينتهي دعم Adobe Flash في ديسمبر 2020. وبعد ذلك الوقت ، لن يكون من الممكن استخدام Flash

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 1
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 1

الخطوة الأولى: فهم أساسيات الرسوم المتحركة إطارًا بإطار

تعتبر هذه الطريقة "التقليدية" للرسوم المتحركة ، حيث أن كل إطار له نفس الصورة ولكن تم تغييره قليلاً. عند تشغيل الإطارات معًا ، تظهر الصور وكأنها تتحرك. هذه هي نفس التقنية الأساسية التي يستخدمها الرسامون التقليديون ، وهي تستغرق وقتًا أطول من الحركة البينية (انظر القسم التالي).

بشكل افتراضي ، سينتج Flash رسوم متحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية (FPS). هذا يعني أن ثانية واحدة من الرسوم المتحركة ستحتوي على 24 إطارًا ، ولكن ليس كل إطار يجب أن يكون مختلفًا. يمكنك ضبط هذا إذا كنت ترغب في ذلك ، وتستخدم العديد من رسوم الفلاش المتحركة 12 إطارًا في الثانية ، ولكن 24 ستنتج رسومًا متحركة أكثر سلاسة

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 2
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 2

الخطوة الثانية. قم بتثبيت برنامج Flash Professional

تتوفر مجموعة متنوعة من برامج الرسوم المتحركة Flash ، ولكن أقوىها هو Adobe Flash Professional CC. يمكنك تثبيت الإصدار التجريبي مجانًا ، أو يمكنك استخدام منتج آخر إذا كان الاشتراك في Adobe Creative Cloud لا يروق لك. ستشير بقية هذه المقالة إلى برنامج Flash Professional أو أي برنامج تحرير آخر باسم "Flash".

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 3
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 3

الخطوة 3. إنشاء الأصول الخاصة بك

نظرًا لأن الرسوم المتحركة إطارًا بإطار تتطلب صورًا متعددة مع اختلافات طفيفة ، فستحتاج إلى إنشاء كل هذه الأصول يدويًا. يمكنك إنشاؤها جميعًا قبل أن تبدأ ، أو يمكنك إجراؤها كما تذهب. يمكنك استخدام برنامج Flash للرسم مباشرة في مشروعك ، أو يمكنك رسم أصولك في برنامج إنشاء الصور المفضل لديك.

إذا كنت تريد تغيير حجم صورك دون التضحية بالجودة ، فستحتاج إلى إنشائها كمتجهات بدلاً من خطوط نقطية. ستعيد الصور المتجهية رسم نفسها كلما تم تغيير حجمها ، مما يعني أنه لن يكون هناك أي بكسل أو تسمية مستعارة. الصور النقطية هي الصور التقليدية التي ربما تكون معتادًا عليها (الصور ، رسم الصور ، إلخ). هذه لا تتسع بشكل جيد ، ويمكن أن تبدو قبيحة جدًا إذا كنت تريد تكبيرها

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 4
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 4

الخطوة 4. قم بإنشاء الإطار الأول

عند بدء تشغيل Flash لأول مرة ، سيكون لديك طبقة فارغة ومخطط زمني فارغ. عند إضافة إطارات ، سيتم ملء خطك الزمني تلقائيًا. يمكنك التفاعل مع الطبقات كثيرًا بنفس الطريقة التي تتفاعل بها في Photoshop.

  • قبل إضافة صورتك ، قم بإنشاء خلفية أساسية للفيلم الخاص بك. إعادة تسمية الطبقة 1 إلى "الخلفية" ثم قفل الطبقة. قم بإنشاء طبقة ثانية وقم بتسميتها كما تريد. ستكون هذه هي الطبقة التي تنشئ الرسوم المتحركة عليها.
  • أضف الرسم الخاص بك إلى اللوحة القماشية في الإطار الأول. يمكنك إما استيراد الرسم من جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، أو يمكنك استخدام أدوات الرسم الخاصة بـ Flash لإنشاء رسم مباشرة في البرنامج.
  • سيكون إطارك الأول هو إطار رئيسي. الإطارات الرئيسية هي إطارات تحتوي على صورة ، وتشكل العمود الفقري للرسوم المتحركة. ستقوم بإنشاء إطار رئيسي جديد في كل مرة تتغير فيها الصورة.
  • يتم الإشارة إلى الإطارات الرئيسية بنقطة سوداء في المخطط الزمني.
  • لست بحاجة إلى صورة جديدة في كل إطار. بشكل عام ، سيؤدي وجود إطار رئيسي كل أربعة إلى خمسة إطارات إلى إنتاج رسوم متحركة جيدة.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 5
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 5

الخطوة 5. تحويل الرسم الخاص بك إلى رمز

من خلال تحويل الرسم إلى رمز ، يمكنك إضافته بسهولة عدة مرات في إطار. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت بحاجة إلى إنشاء كائنات متعددة بسرعة ، مثل مدرسة الأسماك.

  • حدد الرسم بالكامل. انقر بزر الماوس الأيمن على التحديد وحدد "تحويل إلى رمز". سيؤدي هذا إلى إضافة الصورة إلى مكتبتك حيث يمكنك الوصول إليها بسرعة في المستقبل.
  • احذف الرسم. لا تقلق! ستتم إضافته مرة أخرى إلى المشهد بمجرد سحب الكائن من مكتبتك. يمكنك إضافة مثيلات متعددة من نفس الرسم إلى مشهدك بسهولة!
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 6
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 6

الخطوة 6. أضف بعض الإطارات الفارغة

بمجرد أن يكون إطارك الأول جاهزًا ، يمكنك إضافة الإطارات الفارغة التي ستكون موجودة بين الإطار الرئيسي الأول والإطار الرئيسي الثاني. اضغط على F5 أربع أو خمس مرات لإضافة إطارات فارغة بعد أول إطار رئيسي.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 7
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 7

الخطوة 7. قم بإنشاء الإطار الرئيسي الثاني الخاص بك

بمجرد إضافة بعض الإطارات الفارغة ، تكون جاهزًا لإنشاء إطار المفتاح الثاني الخاص بك. هناك طريقتان مختلفتان للقيام بذلك: يمكنك نسخ إطار المفتاح الحالي وإجراء تعديلات صغيرة ، أو يمكنك إنشاء إطار مفتاح فارغ وإدراج صورة جديدة. إذا كنت تستخدم فنًا تم إنشاؤه في برنامج آخر ، فستحتاج إلى الطريقة الثانية. إذا قمت بإنشاء فنك باستخدام أدوات تصميم Flash ، فاستخدم الطريقة الأولى.

  • لإنشاء إطار رئيسي باستخدام محتويات الإطار الرئيسي السابق ، اضغط على F6. لإنشاء إطار رئيسي فارغ ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الإطار الأخير في مخططك الزمني وحدد "إدراج إطار مفتاح فارغ". سيتم إزالة أي شيء في المشهد الخاص بك.
  • بمجرد إنشاء الإطار الرئيسي الثاني ، ستحتاج إلى إجراء تعديلات على الصورة لإعطاء تأثير الحركة. إذا كنت تستخدم أدوات تصميم Flash ، فيمكنك استخدام أداة Transform لتحديد جوانب الرسم وتحريكها قليلاً ، مثل ذراع شخص العصا.
  • إذا كنت تقوم بإدخال فن جديد لكل إطار رئيسي ، فستحتاج إلى التأكد من وضعه في نفس الموقع أو في الموقع المنطقي التالي على الشاشة. سيضمن هذا أن الفن لا يقفز بين الإطارات.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 8
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 8

الخطوة 8. كرر العملية

الآن بعد أن أنشأت إطارين رئيسيين ، حان الوقت للتكرار. سوف تكرر نفس العملية بشكل أساسي حتى تنتهي من الرسوم المتحركة الخاصة بك. أضف بعض الإطارات الفارغة بين كل إطار رئيسي ، وتأكد من أن حركاتك تبدو سلسة.

قم بإجراء تغييرات صغيرة تدريجية. ستبدو الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر سلاسة إذا أجريت تغييرات صغيرة جدًا على الإطار الرئيسي. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن يلوح شخص العصا بذراعه ، فيجب ألا يكون الإطار الرئيسي الثاني هو الطرف الآخر من الموجة. بدلاً من ذلك ، استخدم عددًا قليلاً من الإطارات الرئيسية للانتقال من بداية الموجة إلى النهاية. سيؤدي ذلك إلى إنتاج رسوم متحركة أكثر سلاسة

جزء 2 من 3: عمل رسم متحرك من نقطة إلى نقطة (حركة بينية)

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 9
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 9

الخطوة 1. فهم أساسيات الحركة البينية

يحتوي الفلاش على وظيفة تسمى الحركة البينية ، والتي تسمح لك بشكل أساسي بتعيين نقاط البداية والنهاية للكائن الخاص بك. سيقوم Flash بعد ذلك بنقل الكائن وتحويله بناءً على إعداداتك بين هاتين النقطتين ، مما يخلق وهم الرسوم المتحركة. لن تحتاج إلى إنشاء صور لكل إطار مفتاح كما تفعل مع الرسوم المتحركة إطارًا بإطار.

  • يعد استخدام الحركة البينية مفيدًا بشكل خاص لإنشاء تأثيرات "التحويل" ، حيث يصبح أحد العناصر عنصرًا آخر على مدار الرسم المتحرك.
  • يمكن استخدام الرسوم المتحركة والإطار بإطار بالتزامن مع نفس الفيلم.
  • يمكن أن يكون لديك كائن واحد فقط يخضع لحركة بينية في المرة الواحدة. هذا يعني أنك إذا كنت تريد تحريك كائنات متعددة في وقت واحد ، فستحتاج جميعها إلى أن تكون في طبقات منفصلة.
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 10
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 10

الخطوة 2. إنشاء الكائن الأول الخاص بك

على عكس الرسوم المتحركة إطارًا بإطار ، لن تحتاج إلى إنشاء كائنات متعددة لتحريكها باستخدام وظيفة توين. بدلاً من ذلك ، ستنشئ كائنًا واحدًا ، ثم تغير خصائصه أثناء عملية التدوير البيني.

  • قبل إضافة صورتك ، قم بإنشاء خلفية أساسية للفيلم الخاص بك. إعادة تسمية الطبقة 1 إلى "الخلفية" ثم قفل الطبقة. قم بإنشاء طبقة ثانية وقم بتسميتها كما تريد. ستكون هذه هي الطبقة التي تنشئ الرسوم المتحركة عليها.
  • يوصى بشدة باستخدام أدوات التصميم المضمنة في Flash أو استيراد صورتك من برنامج رسم متجه. يمكن للمتجهات القياس بسهولة دون تشويه ، في حين أن الصور النقطية التقليدية لن يتم تغيير حجمها وتحويلها بشكل جيد.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 11
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 11

الخطوة 3. تحويل الكائن الخاص بك إلى رمز

لكي تقوم بتحويل الكائن الخاص بك إلى شكل بيني ، ستحتاج إلى تحويله إلى رمز. هذا هو تنسيق الكائنات التي يستخدمها Flash للتلاعب بها. إذا حاولت إجراء حركة بينية لكائن لم يتم تحويله إلى رمز ، فسيُطلب منك القيام بذلك أولاً.

انقر بزر الماوس الأيمن على العنصر الخاص بك وحدد "تحويل إلى رمز" ستتم إضافة الكائن إلى مكتبتك ، مما يجعل استنساخ الكائنات أمرًا سهلاً

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 12
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 12

الخطوة 4. إنشاء أول حركة tween

حركة بينية تنقل الكائن من موقع إلى آخر ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الرمز الموجود في المشهد وحدد "إنشاء حركة توين". ستتم إضافة 24 إطارًا إلى مخططك الزمني ، حيث أن هذا هو الطول الافتراضي لمؤشر توين. تذكر ، سيتم تحريك الفلاش افتراضيًا بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، مما يعني أن هذه الحركة البينية ستستغرق ثانية واحدة حتى تكتمل.

عندما تقوم بإنشاء حركة بينية ، يتم نقلك تلقائيًا إلى آخر إطار من التوين

قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 13
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 13

الخطوة 5. قم بإنشاء المسار

بمجرد إنشاء التوين ، يمكنك نقل الكائن إلى الموقع الذي تريده أن ينتهي به. سيعرض الفلاش خط المسار ، المنقط لإظهار موقع الكائن لكل إطار من الإطارات.

عند إنشاء المسار لأول مرة ، سيكون خطًا مستقيمًا من نقطة البداية إلى نقطة النهاية

قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 14
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 14

الخطوة 6. قم بتمديد إطارات الخلفية الخاصة بك

إذا قمت بتشغيل الرسوم المتحركة الخاصة بك الآن ، فإن الكائن الخاص بك سوف يتحرك على طول المسار ، ولكن الخلفية الخاصة بك ستختفي بعد إطار واحد. لإصلاح ذلك ، ستحتاج إلى تمديد الخلفية عبر جميع إطارات الرسوم المتحركة.

حدد طبقة الخلفية الخاصة بك في المخطط الزمني. انقر فوق الإطار الأخير في مخططك الزمني ، والذي يجب أن يكون أيضًا الإطار الذي تنتهي فيه حركتك. اضغط على F5 لإدراج الإطارات حتى هذه النقطة ، مما سيبقي خلفيتك معروضة خلال الفترة الزمنية الكاملة

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 15
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 15

الخطوة 7. أضف إطارات مفتاحية

ستسمح لك إضافة الإطارات الرئيسية إلى مسارك بتحويل الكائن الخاص بك أثناء الحركة. يمكنك فقط إجراء تغييرات على كائن إذا كان إطارًا رئيسيًا. لإضافة إطارات مفتاحية إلى مسارك ، حدد أولاً الإطار في المخطط الزمني الذي تريد تحويله إلى إطار رئيسي. ثم ، انقر واسحب الكائن إلى الموضع الذي تريده أن يكون عليه أثناء هذا الإطار. سيتم ضبط مسارك تلقائيًا ، وستتم إضافة إطار رئيسي إلى المخطط الزمني. يتم الإشارة إلى الإطارات الرئيسية برموز ماسية في المخطط الزمني.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 16
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 16

الخطوة 8. اضبط مسار توين الخاص بك

لتغيير مسار الكائن الخاص بك ، يمكنك النقر فوق كل علامة من علامات موضع الإطار وسحبها على المسار إلى موقع جديد. تجنب وضع الكثير من الاختلاف في المسار ، أو سيتحرك الكائن بطريقة غير منتظمة (إلا إذا كان هذا هو هدفك!).

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 17
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 17

الخطوة 9. تحويل الكائن الخاص بك

بمجرد إنشاء الإطارات الرئيسية والمسار ، يمكنك تحويل الكائن الخاص بك بحيث يتغير أثناء تحركه خلال الحركة بين المسار. يمكنك تغيير الشكل واللون والتدوير والحجم وأي خاصية أخرى للكائن.

  • حدد الإطار الذي تريد أن يحدث التحويل فيه.
  • افتح لوحة خصائص الكائن. يمكنك الضغط على Ctrl + F3 إذا كانت اللوحة غير مرئية حاليًا.
  • قم بتغيير أي قيم في نافذة الخصائص للتأثير على الكائن. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير تدرج اللون أو اللون أو إضافة عوامل تصفية أو تغيير المقياس.
  • يمكنك أيضًا استخدام أداة التحويل الحر لتغيير الشكل بحرية كيفما تشاء.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 18
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 18

الخطوة 10. اصنع اللمسات الأخيرة على طفلك

اختبر حركة توين بالضغط على Ctrl + ↵ Enter. تأكد من أن التحويلات تبدو جيدة وأن الرسوم المتحركة تتحرك بالسرعة الصحيحة. إذا كانت الرسوم المتحركة الخاصة بك تتحرك بسرعة كبيرة ، فيمكنك إما خفض FPS للمشهد أو زيادة المسافة البينية.

  • بشكل افتراضي ، يكون FPS هو 24 ، لذا حاول خفضه إلى 12. للقيام بذلك ، انقر خارج المشهد ثم قم بتغيير FPS في لوحة Properties. سيؤدي تغييرها إلى 12 إلى مضاعفة طول الرسوم المتحركة ، ولكن قد يجعلها أكثر "متشنجة".
  • لتغيير النطاق البيني الخاص بك ، حدد الطبقة التي تحتوي على مربع التمرير واستخدم شريط التمرير لسحبه للخارج. إذا كنت تريد أن يكون طول الفترة البينية ضعف طولها ، فقم بتمديدها إلى 48 إطارًا. تأكد من إدراج إطارات فارغة في طبقة الخلفية حتى لا تختفي الخلفية في منتصف الرسم المتحرك. لتوسيع الخلفية ، حدد الطبقة ، وانقر فوق الإطار الأخير من الرسم المتحرك في الخط الزمني ، ثم اضغط على F5

جزء 3 من 3: إضافة الصوت والموسيقى

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 19
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 19

الخطوة 1. سجل أو ابحث عن المؤثرات الصوتية والموسيقى

يمكنك إضافة مؤثرات صوتية إلى الإجراءات التي تحدث في الرسوم المتحركة الخاصة بك للمساعدة في إبرازها وإضفاء طابع شخصي عليها. تجعل الموسيقى الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر غامرة ، ويمكن أن تجعل الرسوم المتحركة جيدة في واحدة لا تصدق. يدعم Flash مجموعة متنوعة من تنسيقات الملفات ، بما في ذلك AAC و MP3 و WAV و AU. اختر الخيار الذي يمنحك أفضل جودة لأقل حجم للملف.

عادةً ما يمنحك MP3 جودة صوت مقبولة تمامًا مع الحفاظ على حجم الملف عند الحد الأدنى. تجنب ملفات WAV إن أمكن ، لأنها غالبًا ما تكون كبيرة جدًا

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 20
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 20

الخطوة 2. استيراد ملفات الصوت إلى مكتبتك

قبل أن تتمكن من إضافة أصوات إلى مشروعك ، يجب إضافتها إلى مكتبة Flash. سيسمح لك ذلك بإضافتها بسرعة إلى مشروعك لاحقًا. انقر فوق ملف → استيراد → استيراد إلى المكتبة. تصفح للوصول إلى ملف الصوت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تأكد من أن اسم ملف الصوت يسهل تذكره ، بحيث يمكنك العثور عليه بسرعة من القائمة لاحقًا.

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 21
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 21

الخطوة 3. قم بإنشاء طبقة جديدة لكل ملف صوتي

هذا ليس ضروريًا تمامًا ، حيث يمكنك إضافة صوت إلى الطبقات الموجودة ، ولكن وضع كل ملف على طبقته الخاصة سيمنحك مزيدًا من التحكم في التلاشي للداخل والخارج ، ومتى تبدأ وتتوقف ، كما يسهل تحريك الأصوات.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 22
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 22

الخطوة 4. إنشاء keyframe حيث سيبدأ الصوت

في طبقة الصوت ، حدد الإطار في الرسم المتحرك الذي تريد أن يبدأ الصوت عنده. اضغط على F7 لإدراج إطار مفتاح فارغ. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد تضمين ملف موسيقى يتم تشغيله طوال مدة الرسم المتحرك ، فحدد الإطار الأول في طبقة ملف الموسيقى. إذا كنت تضيف حوارًا لشخصية ما ، فحدد الإطار الذي تبدأ فيه الشخصية في التحدث.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 23
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 23

الخطوة 5. قم بإضافة ملف الصوت أو الموسيقى

في إطار الخصائص ، سترى قسم الصوت. قد تحتاج إلى توسيعه لرؤية الخيارات. انقر على قائمة "الاسم" وحدد الملف الذي تريده من مكتبتك.

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 24
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 24

الخطوة 6. تكوين ملف الصوت

بمجرد تحديد ملف ، يمكنك تكوين طريقة تشغيله. سيعتمد ما تحدده على ما تحتاج إلى تحقيقه في الصوت في الرسوم المتحركة. يمكنك تغيير إعدادات التأثير والمزامنة والتكرار لكل صوت باستخدام القائمة الموجودة أسفل قائمة الاسم في إطار الخصائص.

  • التأثير - يتيح ذلك إضافة تأثيرات إلى الصوت ، مثل التلاشي للداخل والخارج أو إضافة صدى. يمكنك الاختيار من الإعدادات المحددة مسبقًا في القائمة المنسدلة ، أو يمكنك النقر فوق رمز القلم الرصاص بجوار القائمة لإنشاء إعداداتك المخصصة.
  • مزامنة - يحدد هذا كيفية تشغيل الأغنية في الرسم المتحرك. سيقوم الحدث بتشغيل الصوت حتى يتم الانتهاء منه. إذا تم تشغيل نفس الصوت مرة أخرى قبل انتهاء الصوت الأول ، فسيستمر تشغيل الصوت الأصلي حتى ينتهي. بدء يعمل مثل الحدث ، لكنه يتوقف إذا تم تشغيل الصوت مرة أخرى. توقف توقف الصوت في هذا الإطار. إذا كنت تريد استخدام هذا مع خصائص الصوت الأخرى ، فقم بإنشاء إطار رئيسي جديد حيث تريد أن يتوقف الصوت واستخدم هذا الخيار. سيحاول Stream مطابقة الصوت الذي يتم تشغيله مع عدد الإطارات في الطبقات الأخرى. هذا هو أفضل استخدام للحوار.
  • تكرار - يتيح لك هذا الإعداد ضبط مدة تكرار الصوت. يمكنك ضبطه للتشغيل مرة واحدة فقط ، أو جعله يتكرر عدة مرات كما تريد. إذا كانت الرسوم المتحركة الخاصة بك عبارة عن رسم متحرك متكرر ، فيجب عليك ضبط الموسيقى الخاصة بك على التكرار اللانهائي.
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 25
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 25

الخطوة 7. قم بإنهاء مشروعك

عندما تنتهي أخيرًا من مشروعك ، احفظه كملف SWF. هذا هو التنسيق المستخدم لتشغيل الفيلم. يمكنك تشغيله افتراضيًا في أي متصفح ويب ، أو استخدام مشغل فلاش مخصص لمشاهدته. هناك أيضًا مجموعة متنوعة من المواقع التي يمكنك تحميلها عليها ليراها الآخرون ، مثل Newgrounds و Albino Blacksheep و Kongregate.

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 26
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 26

الخطوة الثامنة. انطلق بمشاريعك المستقبلية إلى أبعد من ذلك

يتناول هذا الدليل أساسيات إنشاء الرسوم المتحركة ، ولكن هناك الكثير الذي يمكنك تعلمه والقيام به. أضف بعض الأزرار والمسارات المتفرعة ، وستحصل على لعبة من اختيارك للمغامرة. يمكنك الحصول على دورة تدريبية مكثفة في ActionScript واكتساب المزيد من التحكم في التفاصيل الدقيقة للرسوم المتحركة الخاصة بك. استمر في التجربة ، وستجد نفسك قريبًا تتعلم جميع أنواع الحيل والتطبيقات.

موصى به: