يعد الفلاش الوسيلة الأولى للرسوم المتحركة على الإنترنت ، وحتى على التنسيقات الأخرى مثل التلفزيون. يعد إنشاء رسوم متحركة بسيطة في Flash أمرًا بسيطًا إلى حد ما في الواقع ، حيث يوفر Flash الكثير من الأدوات المفيدة التي تبسط العملية بأكملها. إذا كانت لديك فكرة عن الرسوم المتحركة الفلاش أو الرسوم المتحركة ، فمن المحتمل أن يكون لديك رسم تقريبي في غضون ساعتين فقط. انظر الخطوة رقم 1 أدناه لمعرفة كيفية القيام بذلك إنشاء رسوم متحركة فلاش.
ينتهي دعم Adobe Flash في ديسمبر 2020. وبعد ذلك الوقت ، لن يكون من الممكن استخدام Flash
الخطوة الأولى: فهم أساسيات الرسوم المتحركة إطارًا بإطارتعتبر هذه الطريقة "التقليدية" للرسوم المتحركة ، حيث أن كل إطار له نفس الصورة ولكن تم تغييره قليلاً. عند تشغيل الإطارات معًا ، تظهر الصور وكأنها تتحرك. هذه هي نفس التقنية الأساسية التي يستخدمها الرسامون التقليديون ، وهي تستغرق وقتًا أطول من الحركة البينية (انظر القسم التالي). بشكل افتراضي ، سينتج Flash رسوم متحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية (FPS). هذا يعني أن ثانية واحدة من الرسوم المتحركة ستحتوي على 24 إطارًا ، ولكن ليس كل إطار يجب أن يكون مختلفًا. يمكنك ضبط هذا إذا كنت ترغب في ذلك ، وتستخدم العديد من رسوم الفلاش المتحركة 12 إطارًا في الثانية ، ولكن 24 ستنتج رسومًا متحركة أكثر سلاسةالخطوة الثانية. قم بتثبيت برنامج Flash Professionalتتوفر مجموعة متنوعة من برامج الرسوم المتحركة Flash ، ولكن أقوىها هو Adobe Flash Professional CC. يمكنك تثبيت الإصدار التجريبي مجانًا ، أو يمكنك استخدام منتج آخر إذا كان الاشتراك في Adobe Creative Cloud لا يروق لك. ستشير بقية هذه المقالة إلى برنامج Flash Professional أو أي برنامج تحرير آخر باسم "Flash". الخطوة 3. إنشاء الأصول الخاصة بكنظرًا لأن الرسوم المتحركة إطارًا بإطار تتطلب صورًا متعددة مع اختلافات طفيفة ، فستحتاج إلى إنشاء كل هذه الأصول يدويًا. يمكنك إنشاؤها جميعًا قبل أن تبدأ ، أو يمكنك إجراؤها كما تذهب. يمكنك استخدام برنامج Flash للرسم مباشرة في مشروعك ، أو يمكنك رسم أصولك في برنامج إنشاء الصور المفضل لديك. إذا كنت تريد تغيير حجم صورك دون التضحية بالجودة ، فستحتاج إلى إنشائها كمتجهات بدلاً من خطوط نقطية. ستعيد الصور المتجهية رسم نفسها كلما تم تغيير حجمها ، مما يعني أنه لن يكون هناك أي بكسل أو تسمية مستعارة. الصور النقطية هي الصور التقليدية التي ربما تكون معتادًا عليها (الصور ، رسم الصور ، إلخ). هذه لا تتسع بشكل جيد ، ويمكن أن تبدو قبيحة جدًا إذا كنت تريد تكبيرهاالخطوة 4. قم بإنشاء الإطار الأولعند بدء تشغيل Flash لأول مرة ، سيكون لديك طبقة فارغة ومخطط زمني فارغ. عند إضافة إطارات ، سيتم ملء خطك الزمني تلقائيًا. يمكنك التفاعل مع الطبقات كثيرًا بنفس الطريقة التي تتفاعل بها في Photoshop.
الخطوة 5. تحويل الرسم الخاص بك إلى رمزمن خلال تحويل الرسم إلى رمز ، يمكنك إضافته بسهولة عدة مرات في إطار. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت بحاجة إلى إنشاء كائنات متعددة بسرعة ، مثل مدرسة الأسماك.
الخطوة 6. أضف بعض الإطارات الفارغةبمجرد أن يكون إطارك الأول جاهزًا ، يمكنك إضافة الإطارات الفارغة التي ستكون موجودة بين الإطار الرئيسي الأول والإطار الرئيسي الثاني. اضغط على F5 أربع أو خمس مرات لإضافة إطارات فارغة بعد أول إطار رئيسي. الخطوة 7. قم بإنشاء الإطار الرئيسي الثاني الخاص بكبمجرد إضافة بعض الإطارات الفارغة ، تكون جاهزًا لإنشاء إطار المفتاح الثاني الخاص بك. هناك طريقتان مختلفتان للقيام بذلك: يمكنك نسخ إطار المفتاح الحالي وإجراء تعديلات صغيرة ، أو يمكنك إنشاء إطار مفتاح فارغ وإدراج صورة جديدة. إذا كنت تستخدم فنًا تم إنشاؤه في برنامج آخر ، فستحتاج إلى الطريقة الثانية. إذا قمت بإنشاء فنك باستخدام أدوات تصميم Flash ، فاستخدم الطريقة الأولى.
الخطوة 8. كرر العمليةالآن بعد أن أنشأت إطارين رئيسيين ، حان الوقت للتكرار. سوف تكرر نفس العملية بشكل أساسي حتى تنتهي من الرسوم المتحركة الخاصة بك. أضف بعض الإطارات الفارغة بين كل إطار رئيسي ، وتأكد من أن حركاتك تبدو سلسة. قم بإجراء تغييرات صغيرة تدريجية. ستبدو الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر سلاسة إذا أجريت تغييرات صغيرة جدًا على الإطار الرئيسي. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن يلوح شخص العصا بذراعه ، فيجب ألا يكون الإطار الرئيسي الثاني هو الطرف الآخر من الموجة. بدلاً من ذلك ، استخدم عددًا قليلاً من الإطارات الرئيسية للانتقال من بداية الموجة إلى النهاية. سيؤدي ذلك إلى إنتاج رسوم متحركة أكثر سلاسةجزء 2 من 3: عمل رسم متحرك من نقطة إلى نقطة (حركة بينية)الخطوة 1. فهم أساسيات الحركة البينيةيحتوي الفلاش على وظيفة تسمى الحركة البينية ، والتي تسمح لك بشكل أساسي بتعيين نقاط البداية والنهاية للكائن الخاص بك. سيقوم Flash بعد ذلك بنقل الكائن وتحويله بناءً على إعداداتك بين هاتين النقطتين ، مما يخلق وهم الرسوم المتحركة. لن تحتاج إلى إنشاء صور لكل إطار مفتاح كما تفعل مع الرسوم المتحركة إطارًا بإطار.
الخطوة 2. إنشاء الكائن الأول الخاص بكعلى عكس الرسوم المتحركة إطارًا بإطار ، لن تحتاج إلى إنشاء كائنات متعددة لتحريكها باستخدام وظيفة توين. بدلاً من ذلك ، ستنشئ كائنًا واحدًا ، ثم تغير خصائصه أثناء عملية التدوير البيني.
الخطوة 3. تحويل الكائن الخاص بك إلى رمزلكي تقوم بتحويل الكائن الخاص بك إلى شكل بيني ، ستحتاج إلى تحويله إلى رمز. هذا هو تنسيق الكائنات التي يستخدمها Flash للتلاعب بها. إذا حاولت إجراء حركة بينية لكائن لم يتم تحويله إلى رمز ، فسيُطلب منك القيام بذلك أولاً. انقر بزر الماوس الأيمن على العنصر الخاص بك وحدد "تحويل إلى رمز" ستتم إضافة الكائن إلى مكتبتك ، مما يجعل استنساخ الكائنات أمرًا سهلاًالخطوة 4. إنشاء أول حركة tweenحركة بينية تنقل الكائن من موقع إلى آخر ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الرمز الموجود في المشهد وحدد "إنشاء حركة توين". ستتم إضافة 24 إطارًا إلى مخططك الزمني ، حيث أن هذا هو الطول الافتراضي لمؤشر توين. تذكر ، سيتم تحريك الفلاش افتراضيًا بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، مما يعني أن هذه الحركة البينية ستستغرق ثانية واحدة حتى تكتمل. عندما تقوم بإنشاء حركة بينية ، يتم نقلك تلقائيًا إلى آخر إطار من التوينالخطوة 5. قم بإنشاء المساربمجرد إنشاء التوين ، يمكنك نقل الكائن إلى الموقع الذي تريده أن ينتهي به. سيعرض الفلاش خط المسار ، المنقط لإظهار موقع الكائن لكل إطار من الإطارات. عند إنشاء المسار لأول مرة ، سيكون خطًا مستقيمًا من نقطة البداية إلى نقطة النهايةالخطوة 6. قم بتمديد إطارات الخلفية الخاصة بكإذا قمت بتشغيل الرسوم المتحركة الخاصة بك الآن ، فإن الكائن الخاص بك سوف يتحرك على طول المسار ، ولكن الخلفية الخاصة بك ستختفي بعد إطار واحد. لإصلاح ذلك ، ستحتاج إلى تمديد الخلفية عبر جميع إطارات الرسوم المتحركة. حدد طبقة الخلفية الخاصة بك في المخطط الزمني. انقر فوق الإطار الأخير في مخططك الزمني ، والذي يجب أن يكون أيضًا الإطار الذي تنتهي فيه حركتك. اضغط على F5 لإدراج الإطارات حتى هذه النقطة ، مما سيبقي خلفيتك معروضة خلال الفترة الزمنية الكاملةالخطوة 7. أضف إطارات مفتاحيةستسمح لك إضافة الإطارات الرئيسية إلى مسارك بتحويل الكائن الخاص بك أثناء الحركة. يمكنك فقط إجراء تغييرات على كائن إذا كان إطارًا رئيسيًا. لإضافة إطارات مفتاحية إلى مسارك ، حدد أولاً الإطار في المخطط الزمني الذي تريد تحويله إلى إطار رئيسي. ثم ، انقر واسحب الكائن إلى الموضع الذي تريده أن يكون عليه أثناء هذا الإطار. سيتم ضبط مسارك تلقائيًا ، وستتم إضافة إطار رئيسي إلى المخطط الزمني. يتم الإشارة إلى الإطارات الرئيسية برموز ماسية في المخطط الزمني. الخطوة 8. اضبط مسار توين الخاص بكلتغيير مسار الكائن الخاص بك ، يمكنك النقر فوق كل علامة من علامات موضع الإطار وسحبها على المسار إلى موقع جديد. تجنب وضع الكثير من الاختلاف في المسار ، أو سيتحرك الكائن بطريقة غير منتظمة (إلا إذا كان هذا هو هدفك!). الخطوة 9. تحويل الكائن الخاص بكبمجرد إنشاء الإطارات الرئيسية والمسار ، يمكنك تحويل الكائن الخاص بك بحيث يتغير أثناء تحركه خلال الحركة بين المسار. يمكنك تغيير الشكل واللون والتدوير والحجم وأي خاصية أخرى للكائن.
الخطوة 10. اصنع اللمسات الأخيرة على طفلكاختبر حركة توين بالضغط على Ctrl + ↵ Enter. تأكد من أن التحويلات تبدو جيدة وأن الرسوم المتحركة تتحرك بالسرعة الصحيحة. إذا كانت الرسوم المتحركة الخاصة بك تتحرك بسرعة كبيرة ، فيمكنك إما خفض FPS للمشهد أو زيادة المسافة البينية.
جزء 3 من 3: إضافة الصوت والموسيقىالخطوة 1. سجل أو ابحث عن المؤثرات الصوتية والموسيقىيمكنك إضافة مؤثرات صوتية إلى الإجراءات التي تحدث في الرسوم المتحركة الخاصة بك للمساعدة في إبرازها وإضفاء طابع شخصي عليها. تجعل الموسيقى الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر غامرة ، ويمكن أن تجعل الرسوم المتحركة جيدة في واحدة لا تصدق. يدعم Flash مجموعة متنوعة من تنسيقات الملفات ، بما في ذلك AAC و MP3 و WAV و AU. اختر الخيار الذي يمنحك أفضل جودة لأقل حجم للملف. عادةً ما يمنحك MP3 جودة صوت مقبولة تمامًا مع الحفاظ على حجم الملف عند الحد الأدنى. تجنب ملفات WAV إن أمكن ، لأنها غالبًا ما تكون كبيرة جدًاالخطوة 2. استيراد ملفات الصوت إلى مكتبتكقبل أن تتمكن من إضافة أصوات إلى مشروعك ، يجب إضافتها إلى مكتبة Flash. سيسمح لك ذلك بإضافتها بسرعة إلى مشروعك لاحقًا. انقر فوق ملف → استيراد → استيراد إلى المكتبة. تصفح للوصول إلى ملف الصوت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تأكد من أن اسم ملف الصوت يسهل تذكره ، بحيث يمكنك العثور عليه بسرعة من القائمة لاحقًا. الخطوة 3. قم بإنشاء طبقة جديدة لكل ملف صوتيهذا ليس ضروريًا تمامًا ، حيث يمكنك إضافة صوت إلى الطبقات الموجودة ، ولكن وضع كل ملف على طبقته الخاصة سيمنحك مزيدًا من التحكم في التلاشي للداخل والخارج ، ومتى تبدأ وتتوقف ، كما يسهل تحريك الأصوات. الخطوة 4. إنشاء keyframe حيث سيبدأ الصوتفي طبقة الصوت ، حدد الإطار في الرسم المتحرك الذي تريد أن يبدأ الصوت عنده. اضغط على F7 لإدراج إطار مفتاح فارغ. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد تضمين ملف موسيقى يتم تشغيله طوال مدة الرسم المتحرك ، فحدد الإطار الأول في طبقة ملف الموسيقى. إذا كنت تضيف حوارًا لشخصية ما ، فحدد الإطار الذي تبدأ فيه الشخصية في التحدث. الخطوة 5. قم بإضافة ملف الصوت أو الموسيقىفي إطار الخصائص ، سترى قسم الصوت. قد تحتاج إلى توسيعه لرؤية الخيارات. انقر على قائمة "الاسم" وحدد الملف الذي تريده من مكتبتك. الخطوة 6. تكوين ملف الصوتبمجرد تحديد ملف ، يمكنك تكوين طريقة تشغيله. سيعتمد ما تحدده على ما تحتاج إلى تحقيقه في الصوت في الرسوم المتحركة. يمكنك تغيير إعدادات التأثير والمزامنة والتكرار لكل صوت باستخدام القائمة الموجودة أسفل قائمة الاسم في إطار الخصائص.
الخطوة 7. قم بإنهاء مشروعكعندما تنتهي أخيرًا من مشروعك ، احفظه كملف SWF. هذا هو التنسيق المستخدم لتشغيل الفيلم. يمكنك تشغيله افتراضيًا في أي متصفح ويب ، أو استخدام مشغل فلاش مخصص لمشاهدته. هناك أيضًا مجموعة متنوعة من المواقع التي يمكنك تحميلها عليها ليراها الآخرون ، مثل Newgrounds و Albino Blacksheep و Kongregate. الخطوة الثامنة. انطلق بمشاريعك المستقبلية إلى أبعد من ذلكيتناول هذا الدليل أساسيات إنشاء الرسوم المتحركة ، ولكن هناك الكثير الذي يمكنك تعلمه والقيام به. أضف بعض الأزرار والمسارات المتفرعة ، وستحصل على لعبة من اختيارك للمغامرة. يمكنك الحصول على دورة تدريبية مكثفة في ActionScript واكتساب المزيد من التحكم في التفاصيل الدقيقة للرسوم المتحركة الخاصة بك. استمر في التجربة ، وستجد نفسك قريبًا تتعلم جميع أنواع الحيل والتطبيقات. موصى به:كيفية عمل رسوم متحركة بسيطة في Adobe Flash: 9 خطواتالرسوم المتحركة ممتعة للمشاهدة. إنها ممتعة وروح الدعابة ، لكن هل فكرت يومًا في صنع واحدة بنفسك؟ يعد إنشاء الرسوم المتحركة أمرًا ممتعًا مثل مشاهدتها ، ولكنها قد تكون صعبة أيضًا. في هذا الدليل ، ستتعلم كيفية عمل رسوم متحركة بسيطة وجيدة باستخدام Adobe Flash! كيفية إنشاء بطاقات فلاش في PowerPoint (بالصور)يمكنك إنشاء بطاقات فلاش فعالة لا تُنسى في Microsoft PowerPoint باستخدام شرائح "العنوان / النص الأساسي" البسيطة والرسوم المتحركة "Fade In". توفر بطاقات PowerPoint التعليمية طريقة سريعة وسهلة لإنشاء أداة دراسة مجانية وفعالة. كيفية عمل فيديو رسوم متحركة أساسي في PowerPoint: 9 خطواتهل تريد عمل فيديو متحرك صغير على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ولكن ليس لديك أي برامج متخصصة مثل Adobe Premier أو Microsoft Movie Maker؟ إذا كان لديك Microsoft Office ، فستوجهك هذه الخطوات خلال إنشاء فيلم أساسي مثل الرسوم المتحركة في PowerPoint. خطوات الخطوة 1. كيفية إنشاء صورة GIF متحركة باستخدام برنامج جيمب (بالصور)يمكن العثور على صور.gif" /> خطوات جزء 1 من 2: إنشاء إطارات للرسوم المتحركة الخاصة بك في GIMP الخطوة 1. افتح برنامج جيمب GIMP هو برنامج تحرير صور مجاني ومفتوح المصدر يحتوي على أدوات مشابهة لبرنامج Photoshop. يحتوي برنامج GIMP على أيقونة تشبه الثعلب بفرشاة رسم في فمه. كيفية إنشاء قرص تثبيت OS X El Capitan على محرك أقراص فلاشمن خلال هذا الدليل سوف تتعلم كيفية إنشاء قرص تثبيت OS X قابل للتمهيد باستخدام تطبيق DiskMaker X. ستقوم أيضًا بتنزيل OS X El Capitan Installer من Mac App Store. يمكن استخدام برنامج التثبيت الذي تقوم بإنشائه لتثبيت OS X El Capitan 10.11 على أي كمبيوتر Mac مؤهل. |