كيفية إنشاء كائن أساسي: 8 خطوات (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية إنشاء كائن أساسي: 8 خطوات (بالصور)
كيفية إنشاء كائن أساسي: 8 خطوات (بالصور)

فيديو: كيفية إنشاء كائن أساسي: 8 خطوات (بالصور)

فيديو: كيفية إنشاء كائن أساسي: 8 خطوات (بالصور)
فيديو: 9 اليستريتور تقسيم الورقة مثال البروشور 2024, أبريل
Anonim

في هذا البرنامج التعليمي ، ستتعلم كيفية إنشاء كائن أساسي. الكائن عبارة عن صورة رسومية واحدة تتكون من وحدات بكسل تُستخدم عادةً داخل الألعاب لتمثيل الشخصيات والمواقع والعناصر والكائنات المختلفة الأخرى. يتم إنشاء الرسوم المتحركة عندما يتم لعب سلسلة من النقوش المتحركة على التوالي ، مما يُظهر نوعًا من الحركة. يتم إنشاء الكائن الأساسي بغرض استخدامه كنقطة بداية لإنشاء إطارات أخرى بناءً على الكائن من أجل إنشاء العديد من التعبيرات والرسوم المتحركة والأوضاع. يمكن أن يكون هذا مفيدًا إذا كنت تخطط لإنشاء نقوش متحركة للعبة ، أو كوميدي على الويب ، أو إذا كنت ترغب فقط في التدريب.

خطوات

قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 1
قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 1

الخطوة 1. افتح برنامج الطلاء الخاص بك

يمكن أن يكون البرنامج بسيطًا مثل Microsoft Paint أو برنامج أكثر تعمقًا مثل Photoshop.

قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 2
قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 2

الخطوة 2. إنشاء لوحة جديدة

لا توجد متطلبات للحجم ، على الرغم من أن اللوحة يجب أن تكون كبيرة بما يكفي لإيواء الكائن الذي تخطط لإنشائه. تسمح لك معظم برامج الطلاء بتغيير حجم اللوحة القماشية في أي وقت. على الرغم من أنه ليس مطلوبًا ، يوصى بتغيير خلفية اللوحة إلى لون غير أبيض لا يشترك في أي ألوان من كائنك.

قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 3
قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 3

الخطوة الثالثة. ارسم رسمًا تقريبيًا

اختر أداة القلم الرصاص وابدأ في وضع وحدات البكسل - يجب أن يعمل أي لون ، على الرغم من تفضيل اللون الأكثر إشراقًا. هذا لا يحتاج إلى تحديد أي شيء - مجرد صورة تقريبية لما تريد أن يكون عليه المنتج النهائي. يتيح لك ذلك الحصول على حجم الكائن ، بالإضافة إلى تحديد الوضع الأساسي لقاعدتك. يوصى باختيار وضعية أكثر طبيعية أو مريحة بدلاً من وضعية أكثر توجهاً نحو العمل.

قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 4
قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 4

الخطوة 4. تحديد الخطوط العريضة

اختر لونًا مختلفًا عن اللون الذي استخدمته للخطوة السابقة. ابدأ في رسم مخططك بتفاصيل أكثر تحديدًا ، باستخدام الرسم من الخطوة السابقة كدليل. يمكن أن يشمل ذلك الذراعين والساقين والملابس ونقاط الاهتمام المختلفة الأخرى. استمر حتى تشعر أنك قمت بتضمين كل شيء.

إذا كان برنامج الطلاء الخاص بك يحتوي على خيار طبقات متعددة ، فمن المستحسن القيام بهذه الخطوة على طبقة جديدة أعلى طبقة الرسم

قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 5
قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 5

الخطوة 5. أضف المزيد من التفاصيل واللون

امسح الرسم و / أو الطبقة التي يوجد بها. أضف التفاصيل إلى المخطط التفصيلي ، بما في ذلك اللون. يمكنك إما الحصول على ألوان من صورتك المرجعية ، أو اختيار الألوان الخاصة بك.

قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 6
قم بإنشاء كائن أساسي الخطوة 6

الخطوة 6. أضف التظليل

يساعد التظليل في إعطاء العمق للكائن الخاص بك ويسمح له بالتميز في مساحة ثنائية الأبعاد. أولاً ، حدد من أين يأتي "مصدر الضوء". سيعطيك هذا فكرة عن المكان الذي ستذهب إليه الألوان الداكنة لتوضيح التظليل.

باستخدام الألوان المحددة في الخطوة السابقة ، حدد درجات الألوان الداكنة باستخدام محدد ألوان برنامج الطلاء. ضعهم بناءً على مكان مواجهة مصدر الضوء ؛ إذا كان أمام الكائن مباشرة ، على سبيل المثال ، ضعهم في الجانب الخلفي من الكائن. لاحظ أي أجزاء من الكائن قد تلقي بظلالها على أجزاء أخرى: وتشمل هذه الأجزاء ، والفروع ، ومصنوعات الملابس

قم بإنشاء Base Sprite الخطوة 7
قم بإنشاء Base Sprite الخطوة 7

الخطوة 7. احفظ كائنك

بمجرد أن تشعر أنك وصلت إلى نقطة جيدة مع الكائن ، احفظه. انتقل إلى ملف ، وانقر فوق حفظ. احفظ الصورة حيث يمكنك الوصول إلى الكائن مرة أخرى. تأكد من حفظ الملف بتنسيق-p.webp

قم بإنشاء Base Sprite الخطوة 8
قم بإنشاء Base Sprite الخطوة 8

الخطوة 8. انظر إلى الكائن المنتهي

تأكد من أن كل شيء يبدو بالطريقة التي تريدها. إذا كنت راضيًا عن النتيجة النهائية ، فقد نجحت في إنشاء كائن أساسي. إذا لم تكن راضيًا ، فلا تثبط عزيمتك. إذا واصلت التدريب والتحسين ، فسوف يتحسن عمل الرموز الخاصة بك.

نصائح

  • انظر إلى كائنك بعد مرور بعض الوقت. قد تجد أن شيئًا ما يبدو غريبًا بعض الشيء ، أو قد تقرر أنك لم تعد تحب اختيار اللون بعد الآن. يمكن أن يساعد النظر إلى الكائن الخاص بك بهذه الطريقة في تحسين جودته.
  • استمر بالتمرين. كما هو الحال مع أي شيء تقريبًا ، قد يستغرق الأمر وقتًا قبل أن يتحسن عملك. إذا وجدت أن العفاريت الأولى ليست الأفضل ، فما عليك سوى الاستمرار فيها.
  • دع الآخرين يرون عملك. سيعطيك هذا رأيًا خارجيًا عن كائنك ، ويسمح لك بتحسينه ومعرفة ما يجب مراعاته في المستقبل.
  • يمكن تجاهل بعض هذه الخطوات اعتمادًا على نمط الكائن الذي تريده. إذا كنت تهدف إلى رسم نمط 8 بت ، على سبيل المثال ، فقد لا داعي للقلق بشأن تظليل الكائن الخاص بك على الإطلاق.

موصى به: