كيفية صنع نموذج على الخلاط (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية صنع نموذج على الخلاط (بالصور)
كيفية صنع نموذج على الخلاط (بالصور)

فيديو: كيفية صنع نموذج على الخلاط (بالصور)

فيديو: كيفية صنع نموذج على الخلاط (بالصور)
فيديو: مقال تحويل الصور الثابتة إلى صور متحركة GIF بكل سهولة ومتعة 2024, يمكن
Anonim

Blender 3D هو برنامج رسومات كمبيوتر مجاني مفتوح المصدر يستخدم لإنشاء نماذج وتأثيرات ثلاثية الأبعاد لمقاطع الفيديو المتحركة وفنون الكمبيوتر وألعاب الفيديو والتطبيقات. قد تبدو واجهة Blender 3D معقدة في البداية ، لكنك ستعتاد عليها بسرعة كبيرة. سرعان ما ستجد نفسك بسهولة تصنع أي شيء تريده. تعلمك مقالة ويكي هاو هذه أساسيات كيفية استخدام أدوات النمذجة في Blender 3D.

خطوات

جزء 1 من 3: التنقل في الخلاط

نموذج على الخلاط الخطوة 1
نموذج على الخلاط الخطوة 1

الخطوة 1. افتح الخلاط

يحتوي Blender على رمز يشبه دائرة مستهدفة برتقالية وأبيض وزرقاء مع ثلاثة خطوط برتقالية في الجانب العلوي الأيسر. انقر فوق رمز Blender 3D على سطح المكتب أو قائمة ابدأ في Windows أو Dock أو مجلد التطبيقات لفتح Blender. عندما تفتح Blender 3D ، سترى شاشة عنوان بها بعض الإعدادات. ما عليك سوى النقر فوق شاشة العنوان لإغلاقه.

  • إذا لم يكن لديك Blender 3D ، فيمكنك تنزيله وتثبيته من https://www.blender.org/download/. إنه مجاني للتنزيل ومتاح لأنظمة Windows و Mac و Linux.
  • يوصى باستخدام لوحة مفاتيح كاملة مع لوحة أرقام وماوس بعجلة فأرة عند استخدام Blender 3D. تسهل لوحة الأرقام التنقل في بيئة ثلاثية الأبعاد في Blender.
نموذج على الخلاط الخطوة 2
نموذج على الخلاط الخطوة 2

الخطوة 2. لف عجلة الماوس للتكبير والتصغير

يفتح Blender بمشهد أساسي يتضمن مكعب شبكي وضوء وكاميرا. لتكبير وتصغير المشهد ، ما عليك سوى تحريك عجلة الماوس.

بدلاً من ذلك ، يمكنك الضغط على التكبير والتصغير بالضغط كنترول و - أو = على Windows أو التحكم و - أو = يا ماك.

نموذج على Blender Step 3
نموذج على Blender Step 3

الخطوة الثالثة. انقر مع الاستمرار فوق عجلة الماوس واسحبها لتدويرها

للدوران حول كائن في المشهد الخاص بك ، انقر مع الاستمرار فوق عجلة الماوس (M3) واسحب الماوس للتدوير حول المشهد الخاص بك.

  • بدلاً من ذلك ، يمكنك الدوران حول كائن بالضغط على مفاتيح الأسهم في لوحة الأرقام (2 و 4 و 6 و 8).
  • إذا لم يكن لديك عجلة فأرة ، انقر فوق يحرر في شريط القائمة في الأعلى. ثم اضغط التفضيلات. انقر مدخل في اللوحة على اليسار. ثم انقر فوق مربع الاختيار بجوار "محاكاة الماوس ذو 3 أزرار". يتيح لك ذلك النقر فوق زر الماوس الثالث (M3) بالضغط بديل (Windows) أو خيار (Mac) والنقر بزر الماوس الأيسر.
نموذج على الخلاط الخطوة 4
نموذج على الخلاط الخطوة 4

الخطوة 4. اضغط على "5" على لوحة الأرقام للتبديل بين المنظور والمنظر المتعامد

هناك نوعان من طرق العرض يمكنك استخدامهما في Blender 3D ، المنظور وتقويم العظام.

  • إنطباع:

    عرض المنظور هو كيف تظهر الأشياء في الحياة الحقيقية. يبدو أنها تصبح أصغر في المسافة.

  • تقويم العظام:

    في عرض تقويم العظام ، لا يوجد منظور. تبدو الكائنات بنفس الحجم بغض النظر عن بُعدها. هذا مفيد عند النمذجة لأنه يسمح لك بمشاهدة الأبعاد الدقيقة للكائن.

نموذج على الخلاط الخطوة 5
نموذج على الخلاط الخطوة 5

الخطوة 5. اضغط على "1" على لوحة الأرقام لعرض المشهد من الأمام

الضغط

الخطوة 1. على لوحة الأرقام ، يجعل منفذ العرض يقفز إلى المنظر الأمامي للمشهد في عرض تقويمي.

  • معلق كنترول أو أمر و اضغط

    الخطوة 1. على لوحة الأرقام لعرض المشهد من الخلف.

  • بدلاً من ذلك ، يمكنك الوصول إلى خيارات وجهة النظر المختلفة بالنقر فوق رأي في الزاوية العلوية اليسرى ثم النقر فوق "وجهة نظر". انقر فوق وجهة النظر التي تريد الانتقال إليها.
نموذج على الخلاط الخطوة 6
نموذج على الخلاط الخطوة 6

الخطوة 6. اضغط على "3" على لوحة الأرقام لعرض المشهد من اليمين

الضغط

الخطوه 3. على لوحة الأرقام ، يجعل منفذ العرض يقفز إلى عرض المشهد من اليمين في عرض تقويمي.

  • معلق كنترول أو أمر و اضغط

    الخطوه 3. على لوحة الأرقام لعرض المشهد من اليسار.

نموذج على Blender Step 7
نموذج على Blender Step 7

الخطوة 7. اضغط على "7" في لوحة الأرقام لعرض المشهد من الأعلى

الضغط

الخطوة 7. على لوحة الأرقام ، يجعل منفذ العرض يقفز إلى منظر علوي للمشهد في عرض تقويمي.

  • معلق كنترول أو أمر و اضغط

    الخطوة 7. على لوحة الأرقام لعرض المشهد من الأسفل.

نموذج على الخلاط الخطوة 8
نموذج على الخلاط الخطوة 8

الخطوة 8. اضغط على "0" على لوحة الأرقام لعرض المشهد من الكاميرا

عندما تقوم برسم مشهد في Blender 3D ، فإن المنظر من الكاميرا سيكون هو الناتج النهائي. لعرض المشهد من منظور الكاميرا ، اضغط على 0 على لوحة الأرقام. منطقة الضوء في وسط الشاشة هي ما سيتم عرضه عند عرض المشهد.

جزء 2 من 3: معالجة وإضافة كائنات

الخطوة 1. انقر فوق كائن لتحديده

سيتم تمييز الكائن المحدد باللون البرتقالي. عند بدء مشروع Blender جديد ، يوجد مثال لمكعب في المشهد. حاول النقر فوق المكعب لتحديده. [صورة: نموذج على Blender Step 9-j.webp

نموذج على الخلاط الخطوة 10
نموذج على الخلاط الخطوة 10

الخطوة 2. استخدم أداة التحريك لتحريك كائن

لتحريك كائن ، انقر فوق الرمز الذي يشبه الأسهم المتقاطعة في شريط الأدوات إلى اليسار. ثم انقر فوق أحد الأسهم الملونة فوق الكائن واسحبه لتحريكه على طول محور معين.

بدلاً من ذلك ، يمكنك تحديد كائن والضغط على جي على لوحة المفاتيح "للاستيلاء" على الكائن. ثم اسحب الماوس لتحريكه. انقر مرة أخرى لوضع الكائن.

نموذج على الخلاط الخطوة 11
نموذج على الخلاط الخطوة 11

الخطوة 3. استخدم أداة التدوير لتدوير كائن

لتدوير كائن ، انقر فوق كائن لتحديده. ثم انقر فوق أداة التدوير في شريط الأدوات على اليسار. لها أيقونة تشبه سهمين مقوسين حول الماس. انقر واسحب أحد الأشرطة الملونة حول الكائن لتدويره.

بدلاً من ذلك ، يمكنك النقر فوق كائن والضغط على ر على لوحة المفاتيح. ثم اسحب الماوس لتدوير الكائن. انقر مرة أخرى لوضع الكائن.

نموذج على الخلاط الخطوة 12
نموذج على الخلاط الخطوة 12

الخطوة 4. استخدم أداة Scale لتغيير حجم الكائن

لتغيير حجم كائن ما ، انقر فوق كائن لتحديده. ثم انقر فوق أداة Scale في شريط الأدوات على اليسار. لها أيقونة على شكل مربع صغير داخل مربع كبير. انقر فوق كائن لتحديده ، ثم انقر فوق أحد الأسهم الملونة واسحبه فوق الكائن لتمديد الكائن على طول محور معين. انقر واسحب الدائرة حول الكائن لتغيير حجم الكائن بشكل موحد.

بدلاً من ذلك ، يمكنك النقر فوق كائن والضغط على س ثم اسحب الماوس لقياس الكائن بشكل موحد.

نموذج على الخلاط الخطوة 13
نموذج على الخلاط الخطوة 13

الخطوة 5. انقر فوق كائن واضغط على Delete لإزالته

إذا كنت تريد حذف كائن ، فانقر فوق الكائن لتحديده واضغط على حذف مفتاح. إذا كان نموذج المكعب من مشهد البدء لا يزال موجودًا ، فحاول حذف المكعب الموجود في المشهد.

نموذج على الخلاط الخطوة 14
نموذج على الخلاط الخطوة 14

الخطوة 6. إضافة كائن

يمكنك إضافة شكل شبكي جديد وضوء وكاميرا والمزيد إلى المشهد. استخدم الخطوات التالية لإضافة شكل شبكة جديد إلى مشهد.

  • انقر يضيف في الزاوية العلوية اليسرى من منفذ العرض.
  • انقر على مش قائمة.
  • انقر فوق الشكل الذي تريد إضافته.

جزء 3 من 3: تحرير كائن

نموذج على الخلاط الخطوة 15
نموذج على الخلاط الخطوة 15

الخطوة 1. انقر فوق كائن شبكة لتحديده

يمكن أن يكون هذا هو المكعب الذي تبدأ به في Blender 3D أو يمكنك النقر فوق كائن قمت بإضافته في قائمة Mesh.

نموذج على الخلاط الخطوة 16
نموذج على الخلاط الخطوة 16

الخطوة 2. قم بالتبديل إلى "وضع التحرير"

للتبديل إلى وضع التحرير ، انقر على القائمة المنسدلة التي تشير إلى "وضع الكائن" في الزاوية العلوية اليسرى من منفذ العرض. ثم اضغط وضع التحرير. يمنحك وضع التحرير أدوات جديدة يمكنك استخدامها لتحرير شكل وتفاصيل الكائن.

أثناء وجودك في وضع التحرير ، لن تتمكن من تحديد أي كائنات أخرى

نموذج على الخلاط الخطوة 17
نموذج على الخلاط الخطوة 17

الخطوة 3. تبديل أوضاع التحديد لتحديد أجزاء من شبكة

في Blender 3D وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الأخرى ، تتكون الأشكال الشبكية من 3 عناصر ؛ الرؤوس والحواف والوجوه. الوجوه عبارة عن أشكال صغيرة (عادة مثلثات أو مستطيلات) تشكل سطح الكائن. الحواف هي الخطوط الموجودة بين الوجوه ، والرؤوس هي الزوايا التي تلتقي فيها الحواف. يمكنك استخدام أحد أوضاع التحديد الثلاثة والنقر لتحديد الوجوه أو الحواف أو الرؤوس الفردية. انقر فوق أحد رموز وضع التحديد الثلاثة في الزاوية العلوية اليمنى من منفذ العرض لتغيير أوضاع التحديد:

  • تحديد الرأس:

    يحتوي Vertice Select على رمز يشبه المكعب مع تمييز الزاوية.

  • تحديد الحافة:

    تحديد الحواف له رمز يشبه المكعب مع تمييز حافة الزاوية اليمنى.

  • تحديد الوجه:

    يحتوي Face Select على رمز يشبه المكعب مع تمييز الجانب الأمامي بالكامل.

نموذج على الخلاط الخطوة 18
نموذج على الخلاط الخطوة 18

الخطوة 4. معالجة الرؤوس والحواف والوجوه

استخدم أحد أوضاع التحديد وحدد بعض الرؤوس أو الحواف أو الوجوه. ثم استخدم أدوات Move أو Rotate أو Scale لمعالجتها. معلق تحول لتحديد رؤوس أو حواف أو وجوه متعددة. انقل الرؤوس والوجوه والحواف لشبكة ما لإنشاء الشكل الذي تريده.

  • صحافة أ على لوحة المفاتيح لتحديد كل الوجوه والرؤوس والحواف في كائن.
  • صحافة ب على لوحة المفاتيح لتنشيط وضع تحديد المربع. يتيح لك هذا تحديد رؤوس أو حواف أو وجوه متعددة بالنقر فوق مربع وسحبه فوقها.
  • صحافة ج على لوحة المفاتيح لتنشيط وضع تحديد الدائرة. يؤدي هذا إلى تحويل مؤشر الماوس إلى دائرة يمكنك النقر عليها وسحبها لتحديد رؤوس أو حواف أو وجوه متعددة.
  • وضع الأشعة السينية:

    انقر فوق الرمز الذي يشبه مربعًا أمام مربع آخر في الزاوية العلوية اليمنى للتبديل بين تشغيل وضع X-Ray وإيقاف تشغيله. عند تشغيل وضع X-Ray ، ستتمكن من الرؤية من خلال الكائنات وتحديد أي رؤوس أو حواف أو وجوه من أي جانب. عند إيقاف تشغيل وضع X-Ray ، ستتمكن فقط من رؤية جانب الكائن المواجه لإطار العرض وستكون قادرًا فقط على تحديد الرؤوس والحواف والوجوه المرئية في منفذ العرض.

نموذج على Blender Step 19
نموذج على Blender Step 19

الخطوة 5. استخدم أداة السكين لقطع المزيد من الحواف

لإضافة المزيد من التفاصيل إلى كائن ما ، تحتاج إلى قطع المزيد من الحواف والأوجه في الكائن. إحدى طرق القيام بذلك هي استخدام أداة Knife. انقر فوق رمز أداة السكين في شريط الأدوات على اليسار. يحتوي على رمز يشبه المكعب بخط أخضر يقطعه بزاوية. ثم انقر فوق حافة أو قمة في الشبكة واسحب خطًا إلى حافة أو قمة أخرى. صحافة يدخل لعمل قطع.

إذا كنت لا تحب مظهر القطع ، فانقر بزر الماوس الأيمن للتراجع عن القطع وحاول مرة أخرى

نموذج على خلاط الخطوة 20
نموذج على خلاط الخطوة 20

الخطوة 6. قسّم الوجه

طريقة سريعة لإضافة المزيد من التفاصيل إلى شبكة هي استخدام تقسيمها فرعيًا. يمكنك تقسيم كائنات فردية أو كائنات بأكملها. استخدم الخطوات التالية للتقسيم الفرعي وإضافة المزيد من التفاصيل:

  • حدد الوجوه التي تريد تقسيمها فرعيًا أو اضغط عليها أ لتحديد الكائن بأكمله.
  • انقر حافة في الزاوية العلوية اليسرى من منفذ العرض.
  • انقر قسّم.
نموذج على Blender Step 21
نموذج على Blender Step 21

الخطوة 7. قذف الوجه

يؤدي بثق الوجه إلى إطالة الوجه إلى الخارج (أو إلى الداخل إذا كنت تفضل ذلك). يضيف هذا المزيد من الحواف والوجوه والرؤوس ويجعل الشكل أكثر تعقيدًا. يمكنك استخدام أداة Extrude في شريط الأدوات على اليمين لبثق وجه. يحتوي على رمز يشبه المكعب بجزء علوي أخضر يخرج منه. استخدم الخطوات التالية لبثق الوجه:

  • حدد الوجه الذي تريد بثقه.
  • انقر فوق أداة Extrude.
  • انقر واسحب السهم الأصفر فوق الوجه لرفعه أو خفضه.
  • انقر فوق علامة الجمع (+) فوق السهم أو اضغط يدخل لوضع اللمسات الأخيرة على البثق.
نموذج على Blender Step 22
نموذج على Blender Step 22

الخطوة 8. قم بتنعيم وجوه الكائن

عند النمذجة في Blender ، ستكون موديلاتك في البداية مسطحة جدًا وخشنة. هذا جيد إذا كنت تصنع أشياء مثل المباني أو الأثاث. ومع ذلك ، في بعض الأحيان تريد أن تبدو الأشياء أكثر سلاسة وعضوية. استخدم الخطوات التالية لتنعيم كائن أو وجوه فردية:

  • حدد الوجوه التي تريد تنعيمها أو الضغط عليها أ لتحديد كائن كامل.
  • انقر مش في الزاوية العلوية اليمنى من منفذ العرض.
  • انقر على تظليل القائمة الفرعية
  • انقر وجوه ناعمة.

فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube

نصائح

  • قبل نمذجة كائن معقد ، ارسم منظرًا أماميًا وجانبيًا للكائن على ورقة الرسم البياني أولاً.
  • أضف فقط قدر ما تحتاج من التفاصيل. يمكن أن تؤدي إضافة الكثير من الوجوه والحواف والرؤوس إلى كائن ما إلى إبطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بك وجعله يستغرق وقتًا طويلاً للعرض.
  • بمجرد الانتهاء من نمذجة كائن ، حاول إضافة مواد وأنسجة إلى كائن.

موصى به: