كيفية عمل زر في Adobe Flash Actionscript 2.0

جدول المحتويات:

كيفية عمل زر في Adobe Flash Actionscript 2.0
كيفية عمل زر في Adobe Flash Actionscript 2.0

فيديو: كيفية عمل زر في Adobe Flash Actionscript 2.0

فيديو: كيفية عمل زر في Adobe Flash Actionscript 2.0
فيديو: جميع الطرق لتصميم صور المعاملات باستخدام برنامج فوتوشوب 2024, يمكن
Anonim

تسمح الأزرار للمستخدمين بالتفاعل مع مستند Adobe Flash والتحكم فيه. يمكنك إرفاق وظائف وأحداث بأزرار باستخدام Actionscript 2.0. أحدث إصدار من أكشن سكريبت هو 3.0. نسختان من أكشن سكريبت غير متوافقين.

ينتهي دعم Adobe Flash في ديسمبر 2020. وبعد ذلك الوقت ، لن يكون من الممكن استخدام Flash

خطوات

جزء 1 من 3: إدراج زر في مستند Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

الخطوة 1. افتح Actionscript 2.0

يوجد إصداران من Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 و Actionscript 3.0. الإصدار 3.0 هو أحدث إصدار ورمزه غير متوافق مع Actionscript 2.0. في هذا البرنامج التعليمي ، تأكد من أنك تستخدم مستند Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

الخطوة 2. فتح أو إنشاء مستند Actionscript 2.0 جديد

عند تشغيل Adobe Flash ، حدد "Flash File (Actionscript 2.0)". إذا كان البرنامج مفتوحًا بالفعل ، فاستخدم الاختصار Ctrl + N لنظام التشغيل Windows أو ⌘ Command + N لأجهزة Mac.

1134257 3
1134257 3

الخطوة 3. أدخل زر

في Adobe Flash ، يتم إنشاء الأزرار بسرعة باستخدام وظيفة رمز الزر. للوصول إلى هذه الوظيفة ، يمكنك تحديد إدراج> رمز ، أو استخدام اختصار Windows Ctrl + F8 ، أو استخدام اختصار Mac ⌘ Command + F8. في مربع الحوار ، أدخل اسمًا جديدًا في حقل "الاسم". استخدم القائمة المنسدلة بجوار "النوع" لتحديد "الزر". سيظهر الزر في مكتبتك (انظر اللوحة اليمنى).

جزء 2 من 3: تحديد مظهر الزر وحالاته

1134257 4
1134257 4

الخطوة 1. تحديد الإطار لأعلى

يحتوي الزر الخاص بك على أربع حالات مميزة: الإطار العلوي ، والإطار العلوي ، والإطار السفلي ، وإطار النقر. هذه الحالات مرئية في الجدول الزمني. يحدد الإطار العلوي مظهر الزر الخاص بك عندما لا يكون قيد الاستخدام. لإنشاء مظهر الإطار العلوي ، يمكنك استخدام أداة الرسم. بدلاً من رسم الزر الخاص بك ، يمكنك استيراد رسم من "Common Libraries". حدد Window> Common Libraries> Buttons. اختر رسم زر واسحبه إلى الجزء الرئيسي.

1134257 5
1134257 5

الخطوة 2. تحديد الإطار العلوي

يحدد الإطار العلوي مظهر الزر عندما يقوم المستخدم بتمرير الماوس فوقه. انقر فوق المربع الموجود أسفل "انتهى" مباشرةً في الجدول الزمني. حدد Insert> Timeline> Keyframe. يجب أن يظهر الزر الذي أنشأته على المسرح. يمكنك تغيير موقع الزر و / أو مظهره باستخدام شريط الأدوات أو لوحة الخصائص.

1134257 6
1134257 6

الخطوة 3. تحديد الإطار السفلي

يحدد الإطار السفلي مظهر الزر عندما يختاره المستخدم أو ينقر عليه. حدد المربع الموجود أسفل "أسفل" مباشرة على الجدول الزمني. حدد Insert> Timeline> Keyframe. يجب أن يظهر الزر الذي أنشأته في الإطار العلوي على الجزء الرئيسي. يمكنك تغيير موقع الزر و / أو مظهره باستخدام شريط الأدوات أو لوحة الخصائص.

1134257 7
1134257 7

الخطوة 4. تحديد إطار الضربة

يحدد إطار النتيجة منطقة على الجزء الرئيسي تستجيب لمؤشر المستخدم. يكون إطار الضرب مفيدًا إذا كان الزر صغيرًا أو غريب الشكل. حدد Insert> Timeline> Keyframe. ارسم شكلاً يشمل الإطارات الثلاثة ومساحة أكبر. لن يظهر هذا الشكل في المشهد أو المنتج النهائي. تحديد إطار النتيجة اختياري. إذا اخترت عدم تعريفه ، فسيعمل الإطار العلوي كإطار إصابة افتراضي.

جزء 3 من 3: تعيين إجراءات على الزر الخاص بك

1134257 8
1134257 8

الخطوة 1. افتح لوحة "الإجراءات"

عندما تقوم بتعيين إجراءات لزر ما ، فأنت تريد تحرير المشهد ، وليس الزر نفسه. انقر فوق المشهد الذي ترغب في تحريره. انقر بزر الماوس الأيمن على الزر وحدد "الإجراءات" من القائمة. في مربع الحوار "الإجراء" الذي يظهر ، يمكنك تعيين الإجراءات عن طريق كتابة التعليمات البرمجية أو إدراج رمز من "الإجراءات" أو المكتبة.

1134257 9
1134257 9

الخطوة 2. اذكر الوظيفة

في Adobe Flash ، تؤدي الوظائف مهام محددة وقابلة للتكرار. عندما يتفاعل المستخدم مع الأزرار عبر المؤشر ، تحدث هذه المهام. تتم الإشارة إلى هذه الوظيفة في رمز الإجراءات بواسطة تشغيل.

تشغيل ()

1134257 10
1134257 10

الخطوة 3. تحديد وقت حدوث الإجراء

الأحداث هي إشارات توقيت تخبر البرنامج بحدوث شيء ما. بالنسبة للأزرار ، يتم تنفيذ إشارات التوقيت هذه بواسطة الماوس. يتم وضع الحدث داخل الأقواس. تتضمن الأحداث الشائعة المتعلقة بالماوس صحافة: يتم تنفيذ المهمة عند الضغط على الزر ؛ إفراج: يتم تنفيذ المهمة عند تحرير الماوس ؛ يتدحرج: تكتمل المهمة عند تحريك الماوس فوق الزر.

في (اضغط)

1134257 11
1134257 11

الخطوة 4. اسم الوظيفة

بعد قوس الإغلاق ، أدخل زوجًا من الأقواس { }. الوظيفة التي ترغب في حدوثها عند وقوع الحدث موضوعة بين قوسين. تشمل الوظائف المشتركة ما يلي: لعب, قف, الانتقال والتشغيل, الانتقال والتوقف, الإطار التالي, المشهد التالي ، الإطار السابق, المشهد السابق, stopAllSounds.

في (اضغط) {gotoAndStop () ، }

1134257 12
1134257 12

الخطوة 5. أدخل رقم الإطار أو المشهد

بالنسبة لبعض الوظائف ، ستحتاج إلى سرد إطار أو مشهد معين للانتقال إليه. أدخل رقم الإطار أو المشهد في الأقواس بجوار الوظيفة المسماة.

في (اضغط) {gotoAndStop (12) ، }

موصى به: